A usabilidade do produto de Moda: análise das tarefas do usuário na criação e produção do vestuário
O vestuário é um objeto que está em contato direto com o corpo, sendo que quando mal projetado pode limitar o indivíduo, principalmente quanto à usabilidade do produto. O artigo visa realçar a análise das tarefas do usuário durante o desenvolvimento do projeto de produto de moda, demonstrando em qu...
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Universidade do Estado de Santa Catarina
2017-01-01
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doaj-702cf903ee0f4df5bac0cd1ba1f249762021-03-27T20:03:23ZspaUniversidade do Estado de Santa CatarinaModaPalavra e-periódico1982-615X2017-01-011019A usabilidade do produto de Moda: análise das tarefas do usuário na criação e produção do vestuárioTamissa Juliana Barreto Berton0Gisely A. Pires1Marizilda dos S. Menezes Menezes2Luis C. Paschoarelli3PPGDesign-UNESPPPGDesign-UNESPPPGDesign-UNESPPPGDesign-UNESP O vestuário é um objeto que está em contato direto com o corpo, sendo que quando mal projetado pode limitar o indivíduo, principalmente quanto à usabilidade do produto. O artigo visa realçar a análise das tarefas do usuário durante o desenvolvimento do projeto de produto de moda, demonstrando em quais etapas o conhecimento dos movimentos realizados pelo homem devem estar inseridos. Ao evidenciar as fases do projeto até a modelagem, momento em que é iniciada a construção do produto, é notável a influência da ergonomia e antropometria nesse processo, sendo que o conhecimento do corpo humano em sua totalidade é essencial para a construção da roupa. Para isso, foi realizada uma revisão bibliográfica para unir os conceitos necessários a fim de concretizar o objetivo do trabalho. Os assuntos abordados têm como finalidade conscientizar o designer de moda do quanto a compreensão das atividades do usuário influenciará na qualidade do produto projetado. https://revistas.udesc.br/index.php/modapalavra/article/view/6722 |
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O vestuário é um objeto que está em contato direto com o corpo, sendo que quando mal projetado pode limitar o indivíduo, principalmente quanto à usabilidade do produto. O artigo visa realçar a análise das tarefas do usuário durante o desenvolvimento do projeto de produto de moda, demonstrando em quais etapas o conhecimento dos movimentos realizados pelo homem devem estar inseridos. Ao evidenciar as fases do projeto até a modelagem, momento em que é iniciada a construção do produto, é notável a influência da ergonomia e antropometria nesse processo, sendo que o conhecimento do corpo humano em sua totalidade é essencial para a construção da roupa. Para isso, foi realizada uma revisão bibliográfica para unir os conceitos necessários a fim de concretizar o objetivo do trabalho. Os assuntos abordados têm como finalidade conscientizar o designer de moda do quanto a compreensão das atividades do usuário influenciará na qualidade do produto projetado.
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