Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
Remaja yang gagal identik dengan perilaku menyimpang yang disebut kenakalan remaja. Salah satu solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi hal kenakalan remaja adalah dengan mengajarkan pemahaman ajaran agama yang selalu membawa para umatnya kejalan yang benar. Seperti halnya yang dilakukan oleh PRI...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Merdeka Malang
2020-12-01
|
Series: | Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika |
Subjects: | |
Online Access: | https://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi/article/view/5152 |
id |
doaj-6fd5285d418b488fb42bb21d06500121 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-6fd5285d418b488fb42bb21d065001212021-09-02T02:59:18ZindUniversitas Merdeka MalangJurnal Teknologi dan Manajemen Informatika1693-66042580-80442020-12-016212112710.26905/jtmi.v6i2.51522471Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life CycleNazifa Putri Hutami0Reynaldi Prathama1Sitta Fadillah2Universitas ParamadinaUniversitas ParamadinaUniversitas ParamadinaRemaja yang gagal identik dengan perilaku menyimpang yang disebut kenakalan remaja. Salah satu solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi hal kenakalan remaja adalah dengan mengajarkan pemahaman ajaran agama yang selalu membawa para umatnya kejalan yang benar. Seperti halnya yang dilakukan oleh PRISMA (Pemuda Remaja Islam) Masjid Al-Mustaqim. Dalam rangka mengembalikan pemahaman ajaran islam agar menjadi pribadi yang akhlakul karimah, PRISMA Al-Mustaqim mengadakan program kerja yang dimana setiap minggu diadakannya pembelajaran ajaran agama islam. Akan tetapi terdapat berbagai kendala dalam menyampaikan pemahaman ajaran islam. Salah satu kendalanya adalah para anggota cepat bosan. Namun terdapat cara yang dapat dilakukan untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan mengimbangi ilmu agama dengan kemajuan teknologi yaitu dengan membangun permainan edukasi. Game edukasi “TTM” dibuat untuk memberikan informasi seputar materi pada kitab khilyatul wal banin pada bab puasa dan sedekah. Proses pembuatan game “TTM” menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang memiliki tahapan yaitu Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release. DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i2.5152https://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi/article/view/5152game development, pembangunan game |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Nazifa Putri Hutami Reynaldi Prathama Sitta Fadillah |
spellingShingle |
Nazifa Putri Hutami Reynaldi Prathama Sitta Fadillah Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika game development, pembangunan game |
author_facet |
Nazifa Putri Hutami Reynaldi Prathama Sitta Fadillah |
author_sort |
Nazifa Putri Hutami |
title |
Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle |
title_short |
Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle |
title_full |
Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle |
title_fullStr |
Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle |
title_full_unstemmed |
Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle |
title_sort |
pembangunan aplikasi permainan edukasi “teka-teki muslim” untuk remaja masjid prisma al-mustaqim menggunakan metode game development life cycle |
publisher |
Universitas Merdeka Malang |
series |
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika |
issn |
1693-6604 2580-8044 |
publishDate |
2020-12-01 |
description |
Remaja yang gagal identik dengan perilaku menyimpang yang disebut kenakalan remaja. Salah satu solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi hal kenakalan remaja adalah dengan mengajarkan pemahaman ajaran agama yang selalu membawa para umatnya kejalan yang benar. Seperti halnya yang dilakukan oleh PRISMA (Pemuda Remaja Islam) Masjid Al-Mustaqim. Dalam rangka mengembalikan pemahaman ajaran islam agar menjadi pribadi yang akhlakul karimah, PRISMA Al-Mustaqim mengadakan program kerja yang dimana setiap minggu diadakannya pembelajaran ajaran agama islam. Akan tetapi terdapat berbagai kendala dalam menyampaikan pemahaman ajaran islam. Salah satu kendalanya adalah para anggota cepat bosan. Namun terdapat cara yang dapat dilakukan untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan mengimbangi ilmu agama dengan kemajuan teknologi yaitu dengan membangun permainan edukasi. Game edukasi “TTM” dibuat untuk memberikan informasi seputar materi pada kitab khilyatul wal banin pada bab puasa dan sedekah. Proses pembuatan game “TTM” menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang memiliki tahapan yaitu Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release.
DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i2.5152 |
topic |
game development, pembangunan game |
url |
https://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi/article/view/5152 |
work_keys_str_mv |
AT nazifaputrihutami pembangunanaplikasipermainanedukasitekatekimuslimuntukremajamasjidprismaalmustaqimmenggunakanmetodegamedevelopmentlifecycle AT reynaldiprathama pembangunanaplikasipermainanedukasitekatekimuslimuntukremajamasjidprismaalmustaqimmenggunakanmetodegamedevelopmentlifecycle AT sittafadillah pembangunanaplikasipermainanedukasitekatekimuslimuntukremajamasjidprismaalmustaqimmenggunakanmetodegamedevelopmentlifecycle |
_version_ |
1721181034603610112 |