Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle

Remaja yang gagal identik dengan perilaku menyimpang yang disebut kenakalan remaja. Salah satu solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi hal kenakalan remaja adalah dengan mengajarkan pemahaman ajaran agama yang selalu membawa para umatnya kejalan yang benar. Seperti halnya yang dilakukan oleh PRI...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nazifa Putri Hutami, Reynaldi Prathama, Sitta Fadillah
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Merdeka Malang 2020-12-01
Series:Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika
Subjects:
Online Access:https://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi/article/view/5152
id doaj-6fd5285d418b488fb42bb21d06500121
record_format Article
spelling doaj-6fd5285d418b488fb42bb21d065001212021-09-02T02:59:18ZindUniversitas Merdeka MalangJurnal Teknologi dan Manajemen Informatika1693-66042580-80442020-12-016212112710.26905/jtmi.v6i2.51522471Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life CycleNazifa Putri Hutami0Reynaldi Prathama1Sitta Fadillah2Universitas ParamadinaUniversitas ParamadinaUniversitas ParamadinaRemaja yang gagal identik dengan perilaku menyimpang yang disebut kenakalan remaja. Salah satu solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi hal kenakalan remaja adalah dengan mengajarkan pemahaman ajaran agama yang selalu membawa para umatnya kejalan yang benar. Seperti halnya yang dilakukan oleh PRISMA (Pemuda Remaja Islam) Masjid Al-Mustaqim. Dalam rangka mengembalikan pemahaman ajaran islam agar menjadi pribadi yang akhlakul karimah, PRISMA Al-Mustaqim mengadakan program kerja yang dimana setiap minggu diadakannya pembelajaran ajaran agama islam. Akan tetapi terdapat berbagai kendala dalam menyampaikan pemahaman ajaran islam. Salah satu kendalanya adalah para anggota cepat bosan. Namun terdapat cara yang dapat dilakukan untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan mengimbangi ilmu agama dengan kemajuan teknologi yaitu dengan membangun permainan edukasi. Game edukasi “TTM” dibuat untuk memberikan informasi seputar materi pada kitab khilyatul wal banin pada bab puasa dan sedekah. Proses pembuatan game “TTM” menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang memiliki tahapan yaitu Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release.   DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i2.5152https://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi/article/view/5152game development, pembangunan game
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Nazifa Putri Hutami
Reynaldi Prathama
Sitta Fadillah
spellingShingle Nazifa Putri Hutami
Reynaldi Prathama
Sitta Fadillah
Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika
game development, pembangunan game
author_facet Nazifa Putri Hutami
Reynaldi Prathama
Sitta Fadillah
author_sort Nazifa Putri Hutami
title Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
title_short Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
title_full Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
title_fullStr Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
title_full_unstemmed Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle
title_sort pembangunan aplikasi permainan edukasi “teka-teki muslim” untuk remaja masjid prisma al-mustaqim menggunakan metode game development life cycle
publisher Universitas Merdeka Malang
series Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika
issn 1693-6604
2580-8044
publishDate 2020-12-01
description Remaja yang gagal identik dengan perilaku menyimpang yang disebut kenakalan remaja. Salah satu solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi hal kenakalan remaja adalah dengan mengajarkan pemahaman ajaran agama yang selalu membawa para umatnya kejalan yang benar. Seperti halnya yang dilakukan oleh PRISMA (Pemuda Remaja Islam) Masjid Al-Mustaqim. Dalam rangka mengembalikan pemahaman ajaran islam agar menjadi pribadi yang akhlakul karimah, PRISMA Al-Mustaqim mengadakan program kerja yang dimana setiap minggu diadakannya pembelajaran ajaran agama islam. Akan tetapi terdapat berbagai kendala dalam menyampaikan pemahaman ajaran islam. Salah satu kendalanya adalah para anggota cepat bosan. Namun terdapat cara yang dapat dilakukan untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan mengimbangi ilmu agama dengan kemajuan teknologi yaitu dengan membangun permainan edukasi. Game edukasi “TTM” dibuat untuk memberikan informasi seputar materi pada kitab khilyatul wal banin pada bab puasa dan sedekah. Proses pembuatan game “TTM” menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang memiliki tahapan yaitu Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release.   DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i2.5152
topic game development, pembangunan game
url https://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi/article/view/5152
work_keys_str_mv AT nazifaputrihutami pembangunanaplikasipermainanedukasitekatekimuslimuntukremajamasjidprismaalmustaqimmenggunakanmetodegamedevelopmentlifecycle
AT reynaldiprathama pembangunanaplikasipermainanedukasitekatekimuslimuntukremajamasjidprismaalmustaqimmenggunakanmetodegamedevelopmentlifecycle
AT sittafadillah pembangunanaplikasipermainanedukasitekatekimuslimuntukremajamasjidprismaalmustaqimmenggunakanmetodegamedevelopmentlifecycle
_version_ 1721181034603610112