Jocs de dolor
Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Catalan |
Published: |
Universitat Oberta de Catalunya
2008-03-01
|
Series: | Artnodes |
Subjects: | |
Online Access: | https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/83252 |
id |
doaj-6ceead5c70d44b29a480edb8d0350d6a |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-6ceead5c70d44b29a480edb8d0350d6a2021-06-11T11:37:40ZcatUniversitat Oberta de CatalunyaArtnodes1695-59512008-03-01710.7238/a.v0i7.762Jocs de dolorPau Waelder Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy Sarafan. Aquí, per mitjà de la presentació d'aquestes obres i l'anàlisi de la naturalesa dels jocs i el dolor, es vol oferir una introducció a les implicacions de la incorporació d'un estímul físic extrem en un context lúdic i proporcionar uns indicadors de les motivacions que menen els jugadors a percebre una experiència dolorosa com una cosa divertida i fins i tot addictiva. https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/83252adiccióagressivitatentretenimentdolorvideojocs |
collection |
DOAJ |
language |
Catalan |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Pau Waelder |
spellingShingle |
Pau Waelder Jocs de dolor Artnodes adicció agressivitat entreteniment dolor videojocs |
author_facet |
Pau Waelder |
author_sort |
Pau Waelder |
title |
Jocs de dolor |
title_short |
Jocs de dolor |
title_full |
Jocs de dolor |
title_fullStr |
Jocs de dolor |
title_full_unstemmed |
Jocs de dolor |
title_sort |
jocs de dolor |
publisher |
Universitat Oberta de Catalunya |
series |
Artnodes |
issn |
1695-5951 |
publishDate |
2008-03-01 |
description |
Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy Sarafan. Aquí, per mitjà de la presentació d'aquestes obres i l'anàlisi de la naturalesa dels jocs i el dolor, es vol oferir una introducció a les implicacions de la incorporació d'un estímul físic extrem en un context lúdic i proporcionar uns indicadors de les motivacions que menen els jugadors a percebre una experiència dolorosa com una cosa divertida i fins i tot addictiva.
|
topic |
adicció agressivitat entreteniment dolor videojocs |
url |
https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/83252 |
work_keys_str_mv |
AT pauwaelder jocsdedolor |
_version_ |
1721382200423743488 |