Jocs de dolor

Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Pau Waelder
Format: Article
Language:Catalan
Published: Universitat Oberta de Catalunya 2008-03-01
Series:Artnodes
Subjects:
Online Access:https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/83252
id doaj-6ceead5c70d44b29a480edb8d0350d6a
record_format Article
spelling doaj-6ceead5c70d44b29a480edb8d0350d6a2021-06-11T11:37:40ZcatUniversitat Oberta de CatalunyaArtnodes1695-59512008-03-01710.7238/a.v0i7.762Jocs de dolorPau Waelder Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy Sarafan. Aquí, per mitjà de la presentació d'aquestes obres i l'anàlisi de la naturalesa dels jocs i el dolor, es vol oferir una introducció a les implicacions de la incorporació d'un estímul físic extrem en un context lúdic i proporcionar uns indicadors de les motivacions que menen els jugadors a percebre una experiència dolorosa com una cosa divertida i fins i tot addictiva. https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/83252adiccióagressivitatentretenimentdolorvideojocs
collection DOAJ
language Catalan
format Article
sources DOAJ
author Pau Waelder
spellingShingle Pau Waelder
Jocs de dolor
Artnodes
adicció
agressivitat
entreteniment
dolor
videojocs
author_facet Pau Waelder
author_sort Pau Waelder
title Jocs de dolor
title_short Jocs de dolor
title_full Jocs de dolor
title_fullStr Jocs de dolor
title_full_unstemmed Jocs de dolor
title_sort jocs de dolor
publisher Universitat Oberta de Catalunya
series Artnodes
issn 1695-5951
publishDate 2008-03-01
description Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker (2002), de Tilman Reiff i Volker Morawe, Tekken Torture (2001), de C-Level, i Taser Tag (2005), de Randy Sarafan. Aquí, per mitjà de la presentació d'aquestes obres i l'anàlisi de la naturalesa dels jocs i el dolor, es vol oferir una introducció a les implicacions de la incorporació d'un estímul físic extrem en un context lúdic i proporcionar uns indicadors de les motivacions que menen els jugadors a percebre una experiència dolorosa com una cosa divertida i fins i tot addictiva.
topic adicció
agressivitat
entreteniment
dolor
videojocs
url https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/83252
work_keys_str_mv AT pauwaelder jocsdedolor
_version_ 1721382200423743488