Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)

Pengembangangan game simulasi tari kreasi khas Semarangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari, namun di sisi lain animo remaja pada produk aplikasi game tari (dance game) seperti Pump It Up, Dance Dance Revolution dan D...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Rahina Nugrahani, Usreg Tani Utina, Wandah Wibawanto
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Semarang 2017-09-01
Series:Imajinasi
Subjects:
Online Access:https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/11181/6725
id doaj-6ca1a65d416147d3a80f4951cd3b4f1a
record_format Article
spelling doaj-6ca1a65d416147d3a80f4951cd3b4f1a2020-11-24T22:41:32ZindUniversitas Negeri SemarangImajinasi1829-930X2549-66972017-09-0111118Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)Rahina Nugrahani0Usreg Tani Utina1Wandah Wibawanto2Dosen Jurusan Senirupa UnnesDosen Jurusan Sendratasik UnnesDosen Jurusan Senirupa UnnesPengembangangan game simulasi tari kreasi khas Semarangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari, namun di sisi lain animo remaja pada produk aplikasi game tari (dance game) seperti Pump It Up, Dance Dance Revolution dan Danz Base yang dikembangkan oleh game developer Asing semakin tinggi. Penelitian dilaksanakan dengan mengadaptasi pendekatan Research and Development (R & D.) Kegiatan penelitian dimulai dengan memetakan kebutuhan dari aspek teknologi dan aspek visual. Aspek teknologi mencakup teknologi motion capture (sensor gerak) yang dijadikan sebagai dasar untuk mengembangkan game simulasi tari khas Semarangan, sedangkan aspek visual adalah hal-hal yang terkait dengan pengembangan elemen visual dan estetis yang sesuai dengan karakter remaja. Target dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi simulasi tari khas Semarangan yang menggunakan teknologi sensor gerak. Dari simulasi tersebut diharapkan mampu meningkatkan pengetahuan dan minat remaja mengenai tari khas Semarangan sebagai salah satu produk kesenian tradisional.https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/11181/6725seni tarigamedesainmotion capturesimulasitari tradisionaltari semarangan
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Rahina Nugrahani
Usreg Tani Utina
Wandah Wibawanto
spellingShingle Rahina Nugrahani
Usreg Tani Utina
Wandah Wibawanto
Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
Imajinasi
seni tari
game
desain
motion capture
simulasi
tari tradisional
tari semarangan
author_facet Rahina Nugrahani
Usreg Tani Utina
Wandah Wibawanto
author_sort Rahina Nugrahani
title Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
title_short Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
title_full Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
title_fullStr Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
title_full_unstemmed Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
title_sort pengembangan game simulasi tari kreasi khas semarangan dengan memanfaatkan sensor gerak (motion capture)
publisher Universitas Negeri Semarang
series Imajinasi
issn 1829-930X
2549-6697
publishDate 2017-09-01
description Pengembangangan game simulasi tari kreasi khas Semarangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari, namun di sisi lain animo remaja pada produk aplikasi game tari (dance game) seperti Pump It Up, Dance Dance Revolution dan Danz Base yang dikembangkan oleh game developer Asing semakin tinggi. Penelitian dilaksanakan dengan mengadaptasi pendekatan Research and Development (R & D.) Kegiatan penelitian dimulai dengan memetakan kebutuhan dari aspek teknologi dan aspek visual. Aspek teknologi mencakup teknologi motion capture (sensor gerak) yang dijadikan sebagai dasar untuk mengembangkan game simulasi tari khas Semarangan, sedangkan aspek visual adalah hal-hal yang terkait dengan pengembangan elemen visual dan estetis yang sesuai dengan karakter remaja. Target dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi simulasi tari khas Semarangan yang menggunakan teknologi sensor gerak. Dari simulasi tersebut diharapkan mampu meningkatkan pengetahuan dan minat remaja mengenai tari khas Semarangan sebagai salah satu produk kesenian tradisional.
topic seni tari
game
desain
motion capture
simulasi
tari tradisional
tari semarangan
url https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/11181/6725
work_keys_str_mv AT rahinanugrahani pengembangangamesimulasitarikreasikhassemarangandenganmemanfaatkansensorgerakmotioncapture
AT usregtaniutina pengembangangamesimulasitarikreasikhassemarangandenganmemanfaatkansensorgerakmotioncapture
AT wandahwibawanto pengembangangamesimulasitarikreasikhassemarangandenganmemanfaatkansensorgerakmotioncapture
_version_ 1725701996873252864