Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)
Pengembangangan game simulasi tari kreasi khas Semarangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari, namun di sisi lain animo remaja pada produk aplikasi game tari (dance game) seperti Pump It Up, Dance Dance Revolution dan D...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Semarang
2017-09-01
|
Series: | Imajinasi |
Subjects: | |
Online Access: | https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/11181/6725 |
id |
doaj-6ca1a65d416147d3a80f4951cd3b4f1a |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-6ca1a65d416147d3a80f4951cd3b4f1a2020-11-24T22:41:32ZindUniversitas Negeri SemarangImajinasi1829-930X2549-66972017-09-0111118Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture)Rahina Nugrahani0Usreg Tani Utina1Wandah Wibawanto2Dosen Jurusan Senirupa UnnesDosen Jurusan Sendratasik UnnesDosen Jurusan Senirupa UnnesPengembangangan game simulasi tari kreasi khas Semarangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari, namun di sisi lain animo remaja pada produk aplikasi game tari (dance game) seperti Pump It Up, Dance Dance Revolution dan Danz Base yang dikembangkan oleh game developer Asing semakin tinggi. Penelitian dilaksanakan dengan mengadaptasi pendekatan Research and Development (R & D.) Kegiatan penelitian dimulai dengan memetakan kebutuhan dari aspek teknologi dan aspek visual. Aspek teknologi mencakup teknologi motion capture (sensor gerak) yang dijadikan sebagai dasar untuk mengembangkan game simulasi tari khas Semarangan, sedangkan aspek visual adalah hal-hal yang terkait dengan pengembangan elemen visual dan estetis yang sesuai dengan karakter remaja. Target dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi simulasi tari khas Semarangan yang menggunakan teknologi sensor gerak. Dari simulasi tersebut diharapkan mampu meningkatkan pengetahuan dan minat remaja mengenai tari khas Semarangan sebagai salah satu produk kesenian tradisional.https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/11181/6725seni tarigamedesainmotion capturesimulasitari tradisionaltari semarangan |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Rahina Nugrahani Usreg Tani Utina Wandah Wibawanto |
spellingShingle |
Rahina Nugrahani Usreg Tani Utina Wandah Wibawanto Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture) Imajinasi seni tari game desain motion capture simulasi tari tradisional tari semarangan |
author_facet |
Rahina Nugrahani Usreg Tani Utina Wandah Wibawanto |
author_sort |
Rahina Nugrahani |
title |
Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture) |
title_short |
Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture) |
title_full |
Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture) |
title_fullStr |
Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture) |
title_full_unstemmed |
Pengembangan Game Simulasi Tari Kreasi Khas Semarangan dengan Memanfaatkan Sensor Gerak (Motion Capture) |
title_sort |
pengembangan game simulasi tari kreasi khas semarangan dengan memanfaatkan sensor gerak (motion capture) |
publisher |
Universitas Negeri Semarang |
series |
Imajinasi |
issn |
1829-930X 2549-6697 |
publishDate |
2017-09-01 |
description |
Pengembangangan game simulasi tari kreasi khas Semarangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari, namun di sisi lain animo remaja pada produk aplikasi game tari (dance game) seperti Pump It Up, Dance Dance Revolution dan Danz Base yang dikembangkan oleh game developer Asing semakin tinggi. Penelitian dilaksanakan dengan mengadaptasi pendekatan Research and Development (R & D.) Kegiatan penelitian dimulai dengan memetakan kebutuhan dari aspek teknologi dan aspek visual. Aspek teknologi mencakup teknologi motion capture (sensor gerak) yang dijadikan sebagai dasar untuk mengembangkan game simulasi tari khas Semarangan, sedangkan aspek visual adalah hal-hal yang terkait dengan pengembangan elemen visual dan estetis yang sesuai dengan karakter remaja. Target dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi simulasi tari khas Semarangan yang menggunakan teknologi sensor gerak. Dari simulasi tersebut diharapkan mampu meningkatkan pengetahuan dan minat remaja mengenai tari khas Semarangan sebagai salah satu produk kesenian tradisional. |
topic |
seni tari game desain motion capture simulasi tari tradisional tari semarangan |
url |
https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/11181/6725 |
work_keys_str_mv |
AT rahinanugrahani pengembangangamesimulasitarikreasikhassemarangandenganmemanfaatkansensorgerakmotioncapture AT usregtaniutina pengembangangamesimulasitarikreasikhassemarangandenganmemanfaatkansensorgerakmotioncapture AT wandahwibawanto pengembangangamesimulasitarikreasikhassemarangandenganmemanfaatkansensorgerakmotioncapture |
_version_ |
1725701996873252864 |