Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes

Artiklen viser, hvordan et interdisciplinært ståsted mellem konstruktionisme / pragmatisk designtænkning og nordisk legekulturteori kan bidrage med nye læringsperspektiver på brug af robotteknologi i børns legekultur, herunder på den merværdi, som mødet mellem børn og robotteknologi kan generere, nå...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Herdis Toft, Rikke Toft Nørgaard
Format: Article
Language:Danish
Published: Statsbiblioteket 2016-01-01
Series:Læring og Medier
Subjects:
Online Access:http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/lom/article/view/22069
id doaj-6c6d8e1ab1bc43fcb5a46f4452c16c8c
record_format Article
spelling doaj-6c6d8e1ab1bc43fcb5a46f4452c16c8c2020-11-24T21:27:53ZdanStatsbiblioteketLæring og Medier1903-248X2016-01-0181420814Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødesHerdis Toft0Rikke Toft Nørgaard1Uddannelsesvidenskab, Institut for Kulturvidenskaber, Syddansk UniversitetCenter for Undervisningsudvikling og Digitale Medier, IKK, Aarhus UniversitetArtiklen viser, hvordan et interdisciplinært ståsted mellem konstruktionisme / pragmatisk designtænkning og nordisk legekulturteori kan bidrage med nye læringsperspektiver på brug af robotteknologi i børns legekultur, herunder på den merværdi, som mødet mellem børn og robotteknologi kan generere, når det angår færdigheder, kompetencer og dannelse. I en analyse af feltobservationer af børehavebørns leg med Modular Robotoc Tiles fokuseres der på, hvordan robotteknologi gennem leg kan lykkes med at transgredere fra velfærdsteknologi til en teknologi, børn leger og designer med. Kernebegreber som pla(y)ceskabelse, transgression, det legekulturelle: "Hvad nu hvis...?" og det konstruktionistisk-designrettede "Hvordan kan vi...?" forstærker opmærksomheden over for læringspotentialer i leg som designvirksomhed. I en interdisciplinær analysemodel tilkobles desuden begreber for modularitet, flytbarhed, idégenerering, problemløsning, åbenhed og tilblivelse til indfangning af design- og læringspotentialer i legende børns interaktioner med robotteknologier. Artiklen konkluderer, at mødet mellem legebørn og robotteknologi, konceptualiseret som pla(y)ceskabelse, fremmer børns erobring af demokratiske færdigheder, kompetencer og dannelse.http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/lom/article/view/22069robotteknologiteknologikompetencerlæringspotentialertransgressionlegekulturdesigntænkningpla(y)ceskabelsebørnekultur
collection DOAJ
language Danish
format Article
sources DOAJ
author Herdis Toft
Rikke Toft Nørgaard
spellingShingle Herdis Toft
Rikke Toft Nørgaard
Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
Læring og Medier
robotteknologi
teknologikompetencer
læringspotentialer
transgression
legekultur
designtænkning
pla(y)ceskabelse
børnekultur
author_facet Herdis Toft
Rikke Toft Nørgaard
author_sort Herdis Toft
title Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
title_short Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
title_full Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
title_fullStr Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
title_full_unstemmed Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
title_sort tema 1:pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
publisher Statsbiblioteket
series Læring og Medier
issn 1903-248X
publishDate 2016-01-01
description Artiklen viser, hvordan et interdisciplinært ståsted mellem konstruktionisme / pragmatisk designtænkning og nordisk legekulturteori kan bidrage med nye læringsperspektiver på brug af robotteknologi i børns legekultur, herunder på den merværdi, som mødet mellem børn og robotteknologi kan generere, når det angår færdigheder, kompetencer og dannelse. I en analyse af feltobservationer af børehavebørns leg med Modular Robotoc Tiles fokuseres der på, hvordan robotteknologi gennem leg kan lykkes med at transgredere fra velfærdsteknologi til en teknologi, børn leger og designer med. Kernebegreber som pla(y)ceskabelse, transgression, det legekulturelle: "Hvad nu hvis...?" og det konstruktionistisk-designrettede "Hvordan kan vi...?" forstærker opmærksomheden over for læringspotentialer i leg som designvirksomhed. I en interdisciplinær analysemodel tilkobles desuden begreber for modularitet, flytbarhed, idégenerering, problemløsning, åbenhed og tilblivelse til indfangning af design- og læringspotentialer i legende børns interaktioner med robotteknologier. Artiklen konkluderer, at mødet mellem legebørn og robotteknologi, konceptualiseret som pla(y)ceskabelse, fremmer børns erobring af demokratiske færdigheder, kompetencer og dannelse.
topic robotteknologi
teknologikompetencer
læringspotentialer
transgression
legekultur
designtænkning
pla(y)ceskabelse
børnekultur
url http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/lom/article/view/22069
work_keys_str_mv AT herdistoft tema1playceskabelsenarbørnogrobotteknologimødes
AT rikketoftnørgaard tema1playceskabelsenarbørnogrobotteknologimødes
_version_ 1725972718832058368