Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes
Artiklen viser, hvordan et interdisciplinært ståsted mellem konstruktionisme / pragmatisk designtænkning og nordisk legekulturteori kan bidrage med nye læringsperspektiver på brug af robotteknologi i børns legekultur, herunder på den merværdi, som mødet mellem børn og robotteknologi kan generere, nå...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Danish |
Published: |
Statsbiblioteket
2016-01-01
|
Series: | Læring og Medier |
Subjects: | |
Online Access: | http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/lom/article/view/22069 |
id |
doaj-6c6d8e1ab1bc43fcb5a46f4452c16c8c |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-6c6d8e1ab1bc43fcb5a46f4452c16c8c2020-11-24T21:27:53ZdanStatsbiblioteketLæring og Medier1903-248X2016-01-0181420814Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødesHerdis Toft0Rikke Toft Nørgaard1Uddannelsesvidenskab, Institut for Kulturvidenskaber, Syddansk UniversitetCenter for Undervisningsudvikling og Digitale Medier, IKK, Aarhus UniversitetArtiklen viser, hvordan et interdisciplinært ståsted mellem konstruktionisme / pragmatisk designtænkning og nordisk legekulturteori kan bidrage med nye læringsperspektiver på brug af robotteknologi i børns legekultur, herunder på den merværdi, som mødet mellem børn og robotteknologi kan generere, når det angår færdigheder, kompetencer og dannelse. I en analyse af feltobservationer af børehavebørns leg med Modular Robotoc Tiles fokuseres der på, hvordan robotteknologi gennem leg kan lykkes med at transgredere fra velfærdsteknologi til en teknologi, børn leger og designer med. Kernebegreber som pla(y)ceskabelse, transgression, det legekulturelle: "Hvad nu hvis...?" og det konstruktionistisk-designrettede "Hvordan kan vi...?" forstærker opmærksomheden over for læringspotentialer i leg som designvirksomhed. I en interdisciplinær analysemodel tilkobles desuden begreber for modularitet, flytbarhed, idégenerering, problemløsning, åbenhed og tilblivelse til indfangning af design- og læringspotentialer i legende børns interaktioner med robotteknologier. Artiklen konkluderer, at mødet mellem legebørn og robotteknologi, konceptualiseret som pla(y)ceskabelse, fremmer børns erobring af demokratiske færdigheder, kompetencer og dannelse.http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/lom/article/view/22069robotteknologiteknologikompetencerlæringspotentialertransgressionlegekulturdesigntænkningpla(y)ceskabelsebørnekultur |
collection |
DOAJ |
language |
Danish |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Herdis Toft Rikke Toft Nørgaard |
spellingShingle |
Herdis Toft Rikke Toft Nørgaard Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes Læring og Medier robotteknologi teknologikompetencer læringspotentialer transgression legekultur designtænkning pla(y)ceskabelse børnekultur |
author_facet |
Herdis Toft Rikke Toft Nørgaard |
author_sort |
Herdis Toft |
title |
Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes |
title_short |
Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes |
title_full |
Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes |
title_fullStr |
Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes |
title_full_unstemmed |
Tema 1:Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes |
title_sort |
tema 1:pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes |
publisher |
Statsbiblioteket |
series |
Læring og Medier |
issn |
1903-248X |
publishDate |
2016-01-01 |
description |
Artiklen viser, hvordan et interdisciplinært ståsted mellem konstruktionisme / pragmatisk designtænkning og nordisk legekulturteori kan bidrage med nye læringsperspektiver på brug af robotteknologi i børns legekultur, herunder på den merværdi, som mødet mellem børn og robotteknologi kan generere, når det angår færdigheder, kompetencer og dannelse. I en analyse af feltobservationer af børehavebørns leg med Modular Robotoc Tiles fokuseres der på, hvordan robotteknologi gennem leg kan lykkes med at transgredere fra velfærdsteknologi til en teknologi, børn leger og designer med. Kernebegreber som pla(y)ceskabelse, transgression, det legekulturelle: "Hvad nu hvis...?" og det konstruktionistisk-designrettede "Hvordan kan vi...?" forstærker opmærksomheden over for læringspotentialer i leg som designvirksomhed. I en interdisciplinær analysemodel tilkobles desuden begreber for modularitet, flytbarhed, idégenerering, problemløsning, åbenhed og tilblivelse til indfangning af design- og læringspotentialer i legende børns interaktioner med robotteknologier. Artiklen konkluderer, at mødet mellem legebørn og robotteknologi, konceptualiseret som pla(y)ceskabelse, fremmer børns erobring af demokratiske færdigheder, kompetencer og dannelse. |
topic |
robotteknologi teknologikompetencer læringspotentialer transgression legekultur designtænkning pla(y)ceskabelse børnekultur |
url |
http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/lom/article/view/22069 |
work_keys_str_mv |
AT herdistoft tema1playceskabelsenarbørnogrobotteknologimødes AT rikketoftnørgaard tema1playceskabelsenarbørnogrobotteknologimødes |
_version_ |
1725972718832058368 |