L’expérience au corps, du Nouveau Roman à la Réalité Virtuelle

La possibilité d’incarner un personnage serait-elle l’apanage de la réalité virtuelle ou l’héritage d’expérimentations pré-électroniques ? La réponse tient peut-être à Michel Butor, théoricien et romancier, qui a enfermé en 1957 en un roman de multiples procédés littéraires qui éclairent des problém...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Sébastien Allain
Format: Article
Language:English
Published: Université de Limoges 2019-01-01
Series:Interfaces Numériques
Subjects:
Online Access:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/3387
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spelling doaj-688a3954d7b6493fa7e74b30423810962020-11-25T03:14:07ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012019-01-017210.25965/interfaces-numeriques.3387L’expérience au corps, du Nouveau Roman à la Réalité VirtuelleSébastien Allain0Laboratoire Langages, Littératures, Sociétés, Études Transfrontalières et Internationales, Équipe Hypermédia G-SICA, Université Savoie Mont-Blanc, Chaire UNESCO Innovation Transmission et Édition Numériques (ITEN) Fondation Maison des Sciences de l’Homme, Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines OMNSH, Paris, France Scientific Brain Training, SBT - Human(s) matterLa possibilité d’incarner un personnage serait-elle l’apanage de la réalité virtuelle ou l’héritage d’expérimentations pré-électroniques ? La réponse tient peut-être à Michel Butor, théoricien et romancier, qui a enfermé en 1957 en un roman de multiples procédés littéraires qui éclairent des problématiques soulevées aujourd’hui par la réalité virtuelle. Aborder ce questionnement passera tout d’abord par une approche phénoménologique pour proposer une typologie d’expériences basée sur la spatialité et la corporéité. Cette typologie sera ensuite confrontée à la stratégie narrative jadis déployée tout au long du roman La Modification. En alliant sciences de la communication, narratologie et études littéraires, cette recherche met en lumière autant de procédés pour concevoir des expériences « faire-corps » avec un système de réalité virtuelle que de manières de le subvertir.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/3387typologiecorpsespaceauteurrécitréalité virtuellelittératuremise en abymenarrationphénoménologiepoint de vueroman
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