Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics

Pemodelan numerik menggunakan dinamika fluida komputasi(CFD)telah banyak digunakan untuk permasalahan teknik baik di bidang perkapalan maupun di kelautan secara umum. Interaksi fluida dan struktur merupakan salah satu topik yang menantang di bidang teknik. Pada artikel ini studi mengenai interaksi f...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Andi Trimulyono
Format: Article
Language:English
Published: Department of Naval Architecture, Faculty Engineering, Diponegoro University 2018-06-01
Series:Kapal
Subjects:
cfd
sph
gpu
Online Access:https://ejournal.undip.ac.id/index.php/kapal/article/view/17802
id doaj-657959d6adfb4a31b679b39b63969880
record_format Article
spelling doaj-657959d6adfb4a31b679b39b639698802021-04-21T05:07:39ZengDepartment of Naval Architecture, Faculty Engineering, Diponegoro UniversityKapal1829-83702301-90692018-06-01152384310.14710/kpl.v15i2.1780213399Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle HydrodynamicsAndi Trimulyono0Graduate School of Maritime SciencesFaculty of Maritime Sciences, Kobe UniversityPemodelan numerik menggunakan dinamika fluida komputasi(CFD)telah banyak digunakan untuk permasalahan teknik baik di bidang perkapalan maupun di kelautan secara umum. Interaksi fluida dan struktur merupakan salah satu topik yang menantang di bidang teknik. Pada artikel ini studi mengenai interaksi fluida benda terapung dengan gelombang dilakukan menggunakan metode CFD berbasis Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH) menggunakan DualSPHysics ver 4.0 yang merupakan open source solver SPH berbasis Weakly Compressible Smoothed Particle Hydrodynamics(WCSPH). Artikel ini membawakan validasi interaksi fluida dan struktur menggunakan CFD berbasis SPH dimana data eksperimen hasil dari penelitian sebelumnya. Berkat teknologi General Processing computation on Graphic Processing Unit(GPGPU) komputasi numerik menjadi lebih cepat dan pada studi ini komputasi numerik dilakukan menggunakan Graphic Processing Unit(GPU) GTX Titan. Analisa gerakan benda dilakukan hanya untuk dua dimensi and gerakan benda terapung heave, surge dan pitch divalidasi menggunakan data eksperimen untuk tiga gerakan yang sama. Studi ini juga melakukan validasi gelombang hasil dari simulasi numerik SPH dengan eksperimen untuk dua posisi yang berbeda sebelum dan sesudah benda terapung. Berdasarkan hasil numerik SPH menunjukkan bahwa gerakan benda baik translasi maupun rotasi memiliki akurasi yang baik bila dibandingkan dengan hasil eksperimen ini diperlihatkan dari gerakan benda terapung baik translasi mapun rotasi hasil SPH memiliki hasil yang sama dengan eksperimen. Dengan hasil ini menunjukkan SPH memiliki akurasi yang cukup baik untuk permasalahan interaksi fluida apung meskipun metode ini tergolong masih baru.https://ejournal.undip.ac.id/index.php/kapal/article/view/17802cfdsphwcsphgpgpugpu
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Andi Trimulyono
spellingShingle Andi Trimulyono
Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics
Kapal
cfd
sph
wcsph
gpgpu
gpu
author_facet Andi Trimulyono
author_sort Andi Trimulyono
title Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics
title_short Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics
title_full Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics
title_fullStr Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics
title_full_unstemmed Validasi Gerakan Benda Terapung Menggunakan Metode Smoothed Particle Hydrodynamics
title_sort validasi gerakan benda terapung menggunakan metode smoothed particle hydrodynamics
publisher Department of Naval Architecture, Faculty Engineering, Diponegoro University
series Kapal
issn 1829-8370
2301-9069
publishDate 2018-06-01
description Pemodelan numerik menggunakan dinamika fluida komputasi(CFD)telah banyak digunakan untuk permasalahan teknik baik di bidang perkapalan maupun di kelautan secara umum. Interaksi fluida dan struktur merupakan salah satu topik yang menantang di bidang teknik. Pada artikel ini studi mengenai interaksi fluida benda terapung dengan gelombang dilakukan menggunakan metode CFD berbasis Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH) menggunakan DualSPHysics ver 4.0 yang merupakan open source solver SPH berbasis Weakly Compressible Smoothed Particle Hydrodynamics(WCSPH). Artikel ini membawakan validasi interaksi fluida dan struktur menggunakan CFD berbasis SPH dimana data eksperimen hasil dari penelitian sebelumnya. Berkat teknologi General Processing computation on Graphic Processing Unit(GPGPU) komputasi numerik menjadi lebih cepat dan pada studi ini komputasi numerik dilakukan menggunakan Graphic Processing Unit(GPU) GTX Titan. Analisa gerakan benda dilakukan hanya untuk dua dimensi and gerakan benda terapung heave, surge dan pitch divalidasi menggunakan data eksperimen untuk tiga gerakan yang sama. Studi ini juga melakukan validasi gelombang hasil dari simulasi numerik SPH dengan eksperimen untuk dua posisi yang berbeda sebelum dan sesudah benda terapung. Berdasarkan hasil numerik SPH menunjukkan bahwa gerakan benda baik translasi maupun rotasi memiliki akurasi yang baik bila dibandingkan dengan hasil eksperimen ini diperlihatkan dari gerakan benda terapung baik translasi mapun rotasi hasil SPH memiliki hasil yang sama dengan eksperimen. Dengan hasil ini menunjukkan SPH memiliki akurasi yang cukup baik untuk permasalahan interaksi fluida apung meskipun metode ini tergolong masih baru.
topic cfd
sph
wcsph
gpgpu
gpu
url https://ejournal.undip.ac.id/index.php/kapal/article/view/17802
work_keys_str_mv AT anditrimulyono validasigerakanbendaterapungmenggunakanmetodesmoothedparticlehydrodynamics
_version_ 1721516908478464000