MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN

Penelitian ini bertujuan menguji dampak penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai media pembelajaran Partikel Penyusun Atom, meliputi: minat dan hasil belajar peserta didik. Sebelum dan setelah pembelajaran dilakukan tes dan setelah pembelajaran juga dilakukan pemberian angket minat p...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Achmad Lutfi, Anggraini Nugroho
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Malang 2019-06-01
Series:J-PEK (Jurnal Pembelajaran Kimia)
Subjects:
Online Access:http://journal2.um.ac.id/index.php/j-pek/article/view/7564
id doaj-5f78d3059fe74b9a819be6e351fd27b5
record_format Article
spelling doaj-5f78d3059fe74b9a819be6e351fd27b52021-10-07T02:58:32ZindUniversitas Negeri MalangJ-PEK (Jurnal Pembelajaran Kimia)2528-65362579-59452019-06-0141395010.17977/um026v4i12019p0393843MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MANAchmad Lutfi0Anggraini Nugroho1FMIPA Universitas Negeri SurabayaUniversitas Negeri SurabayaPenelitian ini bertujuan menguji dampak penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai media pembelajaran Partikel Penyusun Atom, meliputi: minat dan hasil belajar peserta didik. Sebelum dan setelah pembelajaran dilakukan tes dan setelah pembelajaran juga dilakukan pemberian angket minat peserta didik. Hasil angket minat peserta didik dianalisis deskripsi kualitatif dan hasil belajar peserta didik dianalisis dengan uji t berpasangan dan uji ketuntasan klasikal. Hasil penelitian menunjukkan minat peserta didik belajar partikel penyusun atom dengan permainan memperoleh kategori tinggi (97,78%) dan terjadi perbedaaan yang signifikan antara skor rata-rata sebelum dan setelah pembelajaran serta telah mencapai ketuntasan klasikal. Berdasarkan data di atas dapat disimpulkan bahwa penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai media pembelajaran partikel penyusun atom dapat berdampak keberhasilan belajar, yaitu pencapaian minat belajar peserta didik dan pencapaian ketuntasan hasil belajar peserta didik. Penggunakan permainan Chem Man sebagai media pembelajaran dapat dijadikan alternatif guru agar peserta didik berminat belajar kimia.http://journal2.um.ac.id/index.php/j-pek/article/view/7564chem manpartikel atomminatpermainan
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Achmad Lutfi
Anggraini Nugroho
spellingShingle Achmad Lutfi
Anggraini Nugroho
MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN
J-PEK (Jurnal Pembelajaran Kimia)
chem man
partikel atom
minat
permainan
author_facet Achmad Lutfi
Anggraini Nugroho
author_sort Achmad Lutfi
title MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN
title_short MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN
title_full MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN
title_fullStr MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN
title_full_unstemmed MINAT BELAJAR DAN KEBERHASILAN BELAJAR PARTIKEL PENYUSUN ATOM DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN CHEM MAN
title_sort minat belajar dan keberhasilan belajar partikel penyusun atom dengan media pembelajaran permainan chem man
publisher Universitas Negeri Malang
series J-PEK (Jurnal Pembelajaran Kimia)
issn 2528-6536
2579-5945
publishDate 2019-06-01
description Penelitian ini bertujuan menguji dampak penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai media pembelajaran Partikel Penyusun Atom, meliputi: minat dan hasil belajar peserta didik. Sebelum dan setelah pembelajaran dilakukan tes dan setelah pembelajaran juga dilakukan pemberian angket minat peserta didik. Hasil angket minat peserta didik dianalisis deskripsi kualitatif dan hasil belajar peserta didik dianalisis dengan uji t berpasangan dan uji ketuntasan klasikal. Hasil penelitian menunjukkan minat peserta didik belajar partikel penyusun atom dengan permainan memperoleh kategori tinggi (97,78%) dan terjadi perbedaaan yang signifikan antara skor rata-rata sebelum dan setelah pembelajaran serta telah mencapai ketuntasan klasikal. Berdasarkan data di atas dapat disimpulkan bahwa penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai media pembelajaran partikel penyusun atom dapat berdampak keberhasilan belajar, yaitu pencapaian minat belajar peserta didik dan pencapaian ketuntasan hasil belajar peserta didik. Penggunakan permainan Chem Man sebagai media pembelajaran dapat dijadikan alternatif guru agar peserta didik berminat belajar kimia.
topic chem man
partikel atom
minat
permainan
url http://journal2.um.ac.id/index.php/j-pek/article/view/7564
work_keys_str_mv AT achmadlutfi minatbelajardankeberhasilanbelajarpartikelpenyusunatomdenganmediapembelajaranpermainanchemman
AT anggraininugroho minatbelajardankeberhasilanbelajarpartikelpenyusunatomdenganmediapembelajaranpermainanchemman
_version_ 1716840221306257408