Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення
Проаналізовано проблему генерування ландшафтів за наявними методами для порівняння їх можливостей, виділено основні переваги і недоліки. Розглянуто програмні інструменти, які дають змогу генерувати ландшафти для різних поверхонь. Запропоновано власний метод на підставі поєднання методів, описаних у...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Ukrainian National Forestry University
2020-02-01
|
Series: | Науковий вісник НЛТУ України |
Subjects: | |
Online Access: | https://nv.nltu.edu.ua/index.php/journal/article/view/2137 |
id |
doaj-57ccc4e2b5c54dda9d9733d62d26fece |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-57ccc4e2b5c54dda9d9733d62d26fece2020-11-25T02:17:21ZengUkrainian National Forestry UniversityНауковий вісник НЛТУ України1994-78362519-24772020-02-0130113614110.36930/403001242137Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішенняМ. Ю. Морозов0Є. В. Левус1Р. О. Моравський2П. Я. Пустельник3Національний університет "Львівська політехніка", м. ЛьвівНаціональний університет "Львівська політехніка", м. ЛьвівНаціональний університет "Львівська політехніка", м. ЛьвівНаціональний університет "Львівська політехніка", м. ЛьвівПроаналізовано проблему генерування ландшафтів за наявними методами для порівняння їх можливостей, виділено основні переваги і недоліки. Розглянуто програмні інструменти, які дають змогу генерувати ландшафти для різних поверхонь. Запропоновано власний метод на підставі поєднання методів, описаних у науковій літературі, який дає змогу гнучко керувати кількісними та якісними показниками моделювання ландшафтів для сферичних поверхонь завдяки введенню параметрів впливу. Зміст методу полягає у застосуванні програмних агентів для відповідного створення складових моделі, а саме – генерування планетоїда, клімату та моделі ландшафту загалом. Для попереднього оброблення моделі планетоїда здійснюють генерування опуклої оболонки та виконують вибір програмних агентів з алгоритмами для оброблення ландшафтів, а також створення бази даних для зберігання всіх результатів. Програмні агенти під час оброблення використовують маски, які потрібні для контролю впливу кожного програмного агента на модель ландшафту загалом. На відміну від відомих рішень, де шари є неподільні і їхня зміна щоразу вимагає повного перерахунку всього ландшафту, запропонований метод дає змогу вільно модифікувати вплив одних агентів на інші на підставі задавання різних масок, а також ділити створені шари на підрівні. Завдяки введенню програмних агентів і масок метод автоматизовано здійснює параметризацію процесу генерування ландшафтів деталізованих планетоїдів з подальшою їх серіалізацією та обробленням. Застосування програмних агентів дає змогу забезпечити гнучкість методу (урахування різних параметрів моделі планетоїда за різного порядку застосування програмних агентів), економічність виконання обчислень (для різної деталізації сегментів сферичної поверхні не потрібні обчислення з "нуля"). Перевагами запропонованого рішення є врахування різних деталей для забезпечення високої реалістичності результату та уникнення зайвих обчислень для різних рівнів зближення огляду поверхонь.https://nv.nltu.edu.ua/index.php/journal/article/view/2137висока реалістичність; планетоїд; програмний агент; маска впливу; алгоритми шуму; фрактальне оброблення |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
М. Ю. Морозов Є. В. Левус Р. О. Моравський П. Я. Пустельник |
spellingShingle |
М. Ю. Морозов Є. В. Левус Р. О. Моравський П. Я. Пустельник Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення Науковий вісник НЛТУ України висока реалістичність; планетоїд; програмний агент; маска впливу; алгоритми шуму; фрактальне оброблення |
author_facet |
М. Ю. Морозов Є. В. Левус Р. О. Моравський П. Я. Пустельник |
author_sort |
М. Ю. Морозов |
title |
Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення |
title_short |
Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення |
title_full |
Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення |
title_fullStr |
Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення |
title_full_unstemmed |
Генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення |
title_sort |
генерування ландшафтів для сферичних поверхонь: аналіз завдання та варіанти вирішення |
publisher |
Ukrainian National Forestry University |
series |
Науковий вісник НЛТУ України |
issn |
1994-7836 2519-2477 |
publishDate |
2020-02-01 |
description |
Проаналізовано проблему генерування ландшафтів за наявними методами для порівняння їх можливостей, виділено основні переваги і недоліки. Розглянуто програмні інструменти, які дають змогу генерувати ландшафти для різних поверхонь. Запропоновано власний метод на підставі поєднання методів, описаних у науковій літературі, який дає змогу гнучко керувати кількісними та якісними показниками моделювання ландшафтів для сферичних поверхонь завдяки введенню параметрів впливу. Зміст методу полягає у застосуванні програмних агентів для відповідного створення складових моделі, а саме – генерування планетоїда, клімату та моделі ландшафту загалом. Для попереднього оброблення моделі планетоїда здійснюють генерування опуклої оболонки та виконують вибір програмних агентів з алгоритмами для оброблення ландшафтів, а також створення бази даних для зберігання всіх результатів. Програмні агенти під час оброблення використовують маски, які потрібні для контролю впливу кожного програмного агента на модель ландшафту загалом. На відміну від відомих рішень, де шари є неподільні і їхня зміна щоразу вимагає повного перерахунку всього ландшафту, запропонований метод дає змогу вільно модифікувати вплив одних агентів на інші на підставі задавання різних масок, а також ділити створені шари на підрівні. Завдяки введенню програмних агентів і масок метод автоматизовано здійснює параметризацію процесу генерування ландшафтів деталізованих планетоїдів з подальшою їх серіалізацією та обробленням. Застосування програмних агентів дає змогу забезпечити гнучкість методу (урахування різних параметрів моделі планетоїда за різного порядку застосування програмних агентів), економічність виконання обчислень (для різної деталізації сегментів сферичної поверхні не потрібні обчислення з "нуля"). Перевагами запропонованого рішення є врахування різних деталей для забезпечення високої реалістичності результату та уникнення зайвих обчислень для різних рівнів зближення огляду поверхонь. |
topic |
висока реалістичність; планетоїд; програмний агент; маска впливу; алгоритми шуму; фрактальне оброблення |
url |
https://nv.nltu.edu.ua/index.php/journal/article/view/2137 |
work_keys_str_mv |
AT mûmorozov generuvannâlandšaftívdlâsferičnihpoverhonʹanalízzavdannâtavaríantiviríšennâ AT êvlevus generuvannâlandšaftívdlâsferičnihpoverhonʹanalízzavdannâtavaríantiviríšennâ AT romoravsʹkij generuvannâlandšaftívdlâsferičnihpoverhonʹanalízzavdannâtavaríantiviríšennâ AT pâpustelʹnik generuvannâlandšaftívdlâsferičnihpoverhonʹanalízzavdannâtavaríantiviríšennâ |
_version_ |
1724886813225517056 |