(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri

Oyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olm...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Uğur Bakan, Ufuk Bakan
Format: Article
Language:English
Published: Marmara University 2019-12-01
Series:Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/turcom/issue/51338/514500?publisher=e-dergi-marmara
id doaj-5547e3ff641b42cf808a77fa10019390
record_format Article
spelling doaj-5547e3ff641b42cf808a77fa100193902020-11-25T01:37:19ZengMarmara UniversityTürkiye İletişim Araştırmaları Dergisi2630-62202019-12-013410011410.17829/turcom.5145003(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik StereotipleriUğur Bakan0Ufuk Bakan1İZMİR KATİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİİZMİR KATİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİOyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olmadığına yönelik çeşitli metodolojiler ve veri kaynaklarını içine alan birçok araştırma bulunmaktadır. Günümüzde MMORPG tarzı oyunlar gittikçe daha zor görev ve savaşlar hale gelmektedir. Görsel ve yazılı medya gibi farklı medya türleri, farklı stenotipteki insanları buluşturabilen platformlardır. Stereotipler, kişisel olmayan ve aynı topluluk içinde paylaşılarak sürdürülen ortak düşüncelerdir. Stereotipler daha homojen bir yapıya sahipken, önyargılar ise çok sayıda stereotipi (örneğin, ırk, din, cinsiyet klişeleri) kapsayabilmektedir. Bu çalışma, video oyunu karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipileri ile ırk, cinsiyet, vücut tipleri, cinsel tasvir, kıyafetleri gibi değişkenler arasında bir ilişki olup olmadığını belirlemeyi amaçlamaktadır. 107 RPG oyunda yer alan toplam 273 (% 46,2) erkek ve 318 (% 53,8) bayan karakter incelenmiştir. Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştirhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/turcom/issue/51338/514500?publisher=e-dergi-marmaravideo oyunlarkarakteretnik temsilcinsiyet stereotipibsrivideo gamescharacterrace representationgender stereotypebsri
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Uğur Bakan
Ufuk Bakan
spellingShingle Uğur Bakan
Ufuk Bakan
(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi
video oyunlar
karakter
etnik temsil
cinsiyet stereotipi
bsri
video games
character
race representation
gender stereotype
bsri
author_facet Uğur Bakan
Ufuk Bakan
author_sort Uğur Bakan
title (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
title_short (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
title_full (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
title_fullStr (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
title_full_unstemmed (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
title_sort (mmo)rpg video oyun karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipleri
publisher Marmara University
series Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi
issn 2630-6220
publishDate 2019-12-01
description Oyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olmadığına yönelik çeşitli metodolojiler ve veri kaynaklarını içine alan birçok araştırma bulunmaktadır. Günümüzde MMORPG tarzı oyunlar gittikçe daha zor görev ve savaşlar hale gelmektedir. Görsel ve yazılı medya gibi farklı medya türleri, farklı stenotipteki insanları buluşturabilen platformlardır. Stereotipler, kişisel olmayan ve aynı topluluk içinde paylaşılarak sürdürülen ortak düşüncelerdir. Stereotipler daha homojen bir yapıya sahipken, önyargılar ise çok sayıda stereotipi (örneğin, ırk, din, cinsiyet klişeleri) kapsayabilmektedir. Bu çalışma, video oyunu karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipileri ile ırk, cinsiyet, vücut tipleri, cinsel tasvir, kıyafetleri gibi değişkenler arasında bir ilişki olup olmadığını belirlemeyi amaçlamaktadır. 107 RPG oyunda yer alan toplam 273 (% 46,2) erkek ve 318 (% 53,8) bayan karakter incelenmiştir. Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştir
topic video oyunlar
karakter
etnik temsil
cinsiyet stereotipi
bsri
video games
character
race representation
gender stereotype
bsri
url https://dergipark.org.tr/tr/pub/turcom/issue/51338/514500?publisher=e-dergi-marmara
work_keys_str_mv AT ugurbakan mmorpgvideooyunkarakterlerinincinsiyetveetnikstereotipleri
AT ufukbakan mmorpgvideooyunkarakterlerinincinsiyetveetnikstereotipleri
_version_ 1725058381807353856