(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri
Oyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olm...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Marmara University
2019-12-01
|
Series: | Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/turcom/issue/51338/514500?publisher=e-dergi-marmara |
id |
doaj-5547e3ff641b42cf808a77fa10019390 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-5547e3ff641b42cf808a77fa100193902020-11-25T01:37:19ZengMarmara UniversityTürkiye İletişim Araştırmaları Dergisi2630-62202019-12-013410011410.17829/turcom.5145003(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik StereotipleriUğur Bakan0Ufuk Bakan1İZMİR KATİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİİZMİR KATİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİOyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olmadığına yönelik çeşitli metodolojiler ve veri kaynaklarını içine alan birçok araştırma bulunmaktadır. Günümüzde MMORPG tarzı oyunlar gittikçe daha zor görev ve savaşlar hale gelmektedir. Görsel ve yazılı medya gibi farklı medya türleri, farklı stenotipteki insanları buluşturabilen platformlardır. Stereotipler, kişisel olmayan ve aynı topluluk içinde paylaşılarak sürdürülen ortak düşüncelerdir. Stereotipler daha homojen bir yapıya sahipken, önyargılar ise çok sayıda stereotipi (örneğin, ırk, din, cinsiyet klişeleri) kapsayabilmektedir. Bu çalışma, video oyunu karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipileri ile ırk, cinsiyet, vücut tipleri, cinsel tasvir, kıyafetleri gibi değişkenler arasında bir ilişki olup olmadığını belirlemeyi amaçlamaktadır. 107 RPG oyunda yer alan toplam 273 (% 46,2) erkek ve 318 (% 53,8) bayan karakter incelenmiştir. Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştirhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/turcom/issue/51338/514500?publisher=e-dergi-marmaravideo oyunlarkarakteretnik temsilcinsiyet stereotipibsrivideo gamescharacterrace representationgender stereotypebsri |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Uğur Bakan Ufuk Bakan |
spellingShingle |
Uğur Bakan Ufuk Bakan (MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi video oyunlar karakter etnik temsil cinsiyet stereotipi bsri video games character race representation gender stereotype bsri |
author_facet |
Uğur Bakan Ufuk Bakan |
author_sort |
Uğur Bakan |
title |
(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri |
title_short |
(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri |
title_full |
(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri |
title_fullStr |
(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri |
title_full_unstemmed |
(MMO)RPG Video Oyun Karakterlerinin Cinsiyet ve Etnik Stereotipleri |
title_sort |
(mmo)rpg video oyun karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipleri |
publisher |
Marmara University |
series |
Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi |
issn |
2630-6220 |
publishDate |
2019-12-01 |
description |
Oyunlar yalnız bireyler üzerinde doğrudan etkili olmakla kalmayıp, toplumun kültürü, bilgi birikimi, normlarını ve değerlerini de etkilemektedir. Milyonlarca kişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibi video oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olup olmadığına yönelik çeşitli metodolojiler ve veri kaynaklarını içine alan birçok araştırma bulunmaktadır. Günümüzde MMORPG tarzı oyunlar gittikçe daha zor görev ve savaşlar hale gelmektedir. Görsel ve yazılı medya gibi farklı medya türleri, farklı stenotipteki insanları buluşturabilen platformlardır. Stereotipler, kişisel olmayan ve aynı topluluk içinde paylaşılarak sürdürülen ortak düşüncelerdir. Stereotipler daha homojen bir yapıya sahipken, önyargılar ise çok sayıda stereotipi (örneğin, ırk, din, cinsiyet klişeleri) kapsayabilmektedir. Bu çalışma, video oyunu karakterlerinin cinsiyet ve etnik stereotipileri ile ırk, cinsiyet, vücut tipleri, cinsel tasvir, kıyafetleri gibi değişkenler arasında bir ilişki olup olmadığını belirlemeyi amaçlamaktadır. 107 RPG oyunda yer alan toplam 273 (% 46,2) erkek ve 318 (% 53,8) bayan karakter incelenmiştir. Ki-kare analizinin sonuçları, bağımlı ve bağımsız değişkenler arasında anlamlı farklılık olduğunu göstermiştir |
topic |
video oyunlar karakter etnik temsil cinsiyet stereotipi bsri video games character race representation gender stereotype bsri |
url |
https://dergipark.org.tr/tr/pub/turcom/issue/51338/514500?publisher=e-dergi-marmara |
work_keys_str_mv |
AT ugurbakan mmorpgvideooyunkarakterlerinincinsiyetveetnikstereotipleri AT ufukbakan mmorpgvideooyunkarakterlerinincinsiyetveetnikstereotipleri |
_version_ |
1725058381807353856 |