HOLODECK EDUCACIONAL - Missão para Marte: em busca de vida
Sempre que pensamos em salas de aula nos vêm à mente um conjunto de mesas e cadeiras em filas onde os alunos se sentarão diante de um professor. Parece que ficamos presos a essa formação através dos séculos, como se estivéssemos diante do modelo ideal para ocorrência do ensino e da aprendizagem. Cur...
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Universidade Federal de Pernambuco
2012-07-01
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doaj-518cb781a28f4c8a90dbad77899ba0382020-11-25T01:31:33ZporUniversidade Federal de PernambucoEm Teia2177-93092012-07-013110.36397/emteia.v3i1.21661510HOLODECK EDUCACIONAL - Missão para Marte: em busca de vidaRenato Guedes dos Santos0David Dovoe Thornburg1UFPE - Universidade Federal de PernambucoThornburg CenterSempre que pensamos em salas de aula nos vêm à mente um conjunto de mesas e cadeiras em filas onde os alunos se sentarão diante de um professor. Parece que ficamos presos a essa formação através dos séculos, como se estivéssemos diante do modelo ideal para ocorrência do ensino e da aprendizagem. Curiosamente, encontramos salas com esse padrão de configuração em imagens da Idade Média e em ambientes virtuais criados na perspectiva do ciberespaço. Pensando em contextos alternativos para a educação, em especial para crianças de até 14 anos no Ensino Fundamental, e visando estabelecer um modelo conceito para uma sala de aula inovadora, sem fileiras de cadeiras e apoiada pelo uso intensivo da internet e de recursos computacionais, estudantes do ensino fundamental participaram de uma experiência imersiva viajando em uma espaçonave simulada a partir do espaço próximo à Terra até a órbita de Marte para procurar por evidências de que o planeta vermelho tem ou teve vida um dia. A originalidade do experimento despertou a curiosidade da George Lucas Educational Foundation que deslocou uma equipe cinematográfica da Edutopia até o Recife para produção de um documentário sobre essa metodologia. Este artigo relata como se deu o planejamento e a execução dessa experiência cuja didática abarcou o engajamento dos alunos, passou pela formação do pensamento profissional, pela ampliação do conhecimento dos estudantes através da descoberta e da resolução de problemas e chegou na identificação de aspectos vocacionais, de liderança e atitudinais.https://periodicos.ufpe.br/revistas/emteia/article/view/2166holodeck educacionalaprendizagem imersivatecnologia educacionaljogos epistêmicos. |
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Sempre que pensamos em salas de aula nos vêm à mente um conjunto de mesas e cadeiras em filas onde os alunos se sentarão diante de um professor. Parece que ficamos presos a essa formação através dos séculos, como se estivéssemos diante do modelo ideal para ocorrência do ensino e da aprendizagem. Curiosamente, encontramos salas com esse padrão de configuração em imagens da Idade Média e em ambientes virtuais criados na perspectiva do ciberespaço. Pensando em contextos alternativos para a educação, em especial para crianças de até 14 anos no Ensino Fundamental, e visando estabelecer um modelo conceito para uma sala de aula inovadora, sem fileiras de cadeiras e apoiada pelo uso intensivo da internet e de recursos computacionais, estudantes do ensino fundamental participaram de uma experiência imersiva viajando em uma espaçonave simulada a partir do espaço próximo à Terra até a órbita de Marte para procurar por evidências de que o planeta vermelho tem ou teve vida um dia. A originalidade do experimento despertou a curiosidade da George Lucas Educational Foundation que deslocou uma equipe cinematográfica da Edutopia até o Recife para produção de um documentário sobre essa metodologia. Este artigo relata como se deu o planejamento e a execução dessa experiência cuja didática abarcou o engajamento dos alunos, passou pela formação do pensamento profissional, pela ampliação do conhecimento dos estudantes através da descoberta e da resolução de problemas e chegou na identificação de aspectos vocacionais, de liderança e atitudinais. |
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