Inmersión, Interfaz y Objetos Liminares
La variedad de perspectivas desde las que se investigan los entornos digitales provoca que en ocasiones primen terminologías metafóricas que no llegan a definirse, y si lo hacen, suelen concretarse de manera difusa, dificultando la comprensión de algunos de los fenómenos estudiados. Ese es el caso d...
Main Author: | Daniel Alonso Martínez |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidad Complutense de Madrid
2017-09-01
|
Series: | Cuadernos de Información y Comunicación |
Subjects: | |
Online Access: | http://revistas.ucm.es/index.php/CIYC/article/view/55971 |
Similar Items
-
Inmersión y activación de estados emocionales con videojuegos de realidad virtual
by: David Torres Fernández, et al.
Published: (2021-07-01) -
Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis
by: Samuel Gallastegui
Published: (2018-07-01) -
La pantalla superpuesta: inclusión de la interfaz en los videojuegos Her Story, Replica y Sara Is Missing
by: Joaquín Moreira Alonso
Published: (2020-05-01) -
Una apuesta por el cambio en las series de ficción . La realidad virtual como estrategia narrativa al servicio de la inmersión del espectador
by: Adriana Paíno Ambrosio, et al.
Published: (2017-12-01) -
ENTORNO VIRTUAL Y TURISMO: INTERACCIÓN SIMBÓLICA
by: David Serra Navarro
Published: (2014-02-01)