IMPLEMENTASI MODEL FOUR-D (4D) UNTUK PEMBELAJARAN APLIKASI MULTIPLATFORM PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN MAKANANNYA
Permasalahan yang sering terjadi dalam proses kegiatan belajar mengajar adalah minimnya media pembelajaran, memiliki keterbatasan waktu, tempat, dan cara pengajaran materi yang belum tepat. Untuk meminimum kendala tersebut dibutuhkan suatu aplikasi media pembelajaran E-Learning yang bisa digunakan...
Main Authors: | Khairil Anam, Mochammad Choifin |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Maarif Hasyim Latif
2017-12-01
|
Series: | Teknika: Engineering and Sains Journal |
Subjects: | |
Online Access: | https://e-journal.umaha.ac.id/index.php/teknika/article/view/132 |
Similar Items
-
Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform
by: Komang Aribawa
Published: (2018-02-01) -
Audience behaviour and multiplatform strategies
by: Mercedes Medina, et al.
Published: (2015-06-01) -
Multiplatform Mobile Laser Scanning: Usability and Performance
by: Yuwei Chen, et al.
Published: (2012-08-01) -
Aplikasi Media Pembelajaran IPA Kelas 2 Berbasis Mobile
by: Sigit Sugiyanto, et al.
Published: (2018-04-01) -
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
by: Sundari Sundari, et al.
Published: (2015-03-01)