Gamificación del Aprendizaje una Estrategia para Potenciar la Innovación en Educación Médica (Artículo Invitado)

Gamificación es él término utilizado para referirse al uso de mecánicas, dinámicas y otros elementos del diseño de videojuegos, en actividades no lúdicas. Con el fin de aumentar la motivación intrínseca, la concentración y el compromiso del usuario por realizar una actividad que de otro modo le resu...

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Bibliographic Details
Main Authors: Hugo Eduardo Camacho Cruz, Julio César González Mariño, Ma. De Lourdes Cantú Gallegos, Jesús Adrián Maldonado Mancillas
Format: Article
Language:Spanish
Published: International Institute of Informatics and Cybernetics 2018-06-01
Series:Revista de Sistemas, Cibernética e Informática
Subjects:
Online Access:http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/CA325ON17.pdf