Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto

Estratégias de intervenção que utilizam exergames que visam o estímulo à prática de atividade física, bem como à redução do tempo em comportamento sedentário, parecem ser caminhos promissores para lidar com o aumento das taxas de obesidade. Este foi o intuito do Projeto de Extensão “Exergaming para...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Catiana Leila Possamai Romanzini, Beatriz Lara Leile Pavanello, Kessi Cassiane Iarosz, Vinícius Zandonadi Pires
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual do Oeste do Paraná 2019-08-01
Series:Caderno de Educação Física e Esporte
Subjects:
Online Access:http://e-revista.unioeste.br/index.php/cadernoedfisica/article/view/19103/pdf_1
id doaj-46192516579e47e18e0a714883ee6e9c
record_format Article
spelling doaj-46192516579e47e18e0a714883ee6e9c2020-11-25T01:41:06ZporUniversidade Estadual do Oeste do ParanáCaderno de Educação Física e Esporte2318-51042318-50902019-08-011625155Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo pilotoCatiana Leila Possamai Romanzini0Beatriz Lara Leile Pavanello1Kessi Cassiane Iarosz2Vinícius Zandonadi Pires3Universidade Estadual de Londrina (UEL)Universidade Estadual de Londrina (UEL)Universidade Estadual de Londrina (UEL)Universidade Estadual de Londrina (UEL)Estratégias de intervenção que utilizam exergames que visam o estímulo à prática de atividade física, bem como à redução do tempo em comportamento sedentário, parecem ser caminhos promissores para lidar com o aumento das taxas de obesidade. Este foi o intuito do Projeto de Extensão “Exergaming para a saúde: intervenção para o controle do peso corporal em adolescentes utilizando videogames ativos”, contemplado com fomento do MEC/PROEXT no ano de 2013. O objetivo do estudo foi verificar o efeito de uma intervenção de oito semanas com videogames ativos sobre variáveis relacionadas ao peso corporal de adolescentes. Foi realizado um estudo piloto de intervenção de oito semanas com duração de 60 minutos por sessão, com uso dos exergames. Participaram do estudo oito escolares, com média de idade de 11,5±0,5 anos. Medidas antropométricas antes e após a intervenção foram realizadas. Utilizou-se a estatística descritiva e o teste t pareado, no SPSS 20.0 com nível de significância de p<0,05. Observou-se que houve diferença estatisticamente significativa somente na circunferência de cintura (cm) com redução de 2,8 cm (p = 0,028). As demais variáveis analisadas não foram diferentes. O estudo piloto de uma intervenção de oito semanas com videogames ativos demonstrou possibilidade de redução de medidas antropométricas, tais como a circunferência de cintura dos adolescentes. Sugere-se que novos estudos com exergames tenham enfoque neste desfecho em um período mais longo de intervenção e/ou com maior número de sessões durante a semana. ABSTRACT. Intervention strategies that use exergames that aim to stimulate the practice of physical activity, as well as the reduction of the time in sedentary behavior, through promising ways to deal with the increase of obesity rates. This is the way of Extension Project “Exergaming for health: intervention for the control of body weight in adolescents using active video games”, with fomentation of MEC/PROEXT in 2013. The aim of this study was to verify the effect of an eight-week intervention with active video games on variables related to adolescent body weight. An eight-week intervention study with a duration of 60 minutes per session, with use of exergames was performed. Eight schoolchildren participated, with mean age of 11.5±0.5 years. Anthropometric measures before and after the intervention were performed. Descriptive statistics and the non-parametric equivalent of paired t-test were used in SPSS 20.0 with significance level of p<0.05. It was observed that there was a significant difference only in waist circumference (cm) with a reduction of 2.8 cm (p = 0.028). The other variables analyzed were not different. The pilot study of an eight-week intervention with active videogames demonstrated the possibility of reducing anthropometric measures, such as the waist circumference of adolescents. We suggested that new studies with exergames focus on this outcome over a longer period of intervention and/or with a larger number of sessions during the week. http://e-revista.unioeste.br/index.php/cadernoedfisica/article/view/19103/pdf_1Body weightVideo gamesPhysical activity.
collection DOAJ
language Portuguese
format Article
sources DOAJ
author Catiana Leila Possamai Romanzini
Beatriz Lara Leile Pavanello
Kessi Cassiane Iarosz
Vinícius Zandonadi Pires
spellingShingle Catiana Leila Possamai Romanzini
Beatriz Lara Leile Pavanello
Kessi Cassiane Iarosz
Vinícius Zandonadi Pires
Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
Caderno de Educação Física e Esporte
Body weight
Video games
Physical activity.
author_facet Catiana Leila Possamai Romanzini
Beatriz Lara Leile Pavanello
Kessi Cassiane Iarosz
Vinícius Zandonadi Pires
author_sort Catiana Leila Possamai Romanzini
title Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
title_short Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
title_full Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
title_fullStr Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
title_full_unstemmed Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
title_sort intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto
publisher Universidade Estadual do Oeste do Paraná
series Caderno de Educação Física e Esporte
issn 2318-5104
2318-5090
publishDate 2019-08-01
description Estratégias de intervenção que utilizam exergames que visam o estímulo à prática de atividade física, bem como à redução do tempo em comportamento sedentário, parecem ser caminhos promissores para lidar com o aumento das taxas de obesidade. Este foi o intuito do Projeto de Extensão “Exergaming para a saúde: intervenção para o controle do peso corporal em adolescentes utilizando videogames ativos”, contemplado com fomento do MEC/PROEXT no ano de 2013. O objetivo do estudo foi verificar o efeito de uma intervenção de oito semanas com videogames ativos sobre variáveis relacionadas ao peso corporal de adolescentes. Foi realizado um estudo piloto de intervenção de oito semanas com duração de 60 minutos por sessão, com uso dos exergames. Participaram do estudo oito escolares, com média de idade de 11,5±0,5 anos. Medidas antropométricas antes e após a intervenção foram realizadas. Utilizou-se a estatística descritiva e o teste t pareado, no SPSS 20.0 com nível de significância de p<0,05. Observou-se que houve diferença estatisticamente significativa somente na circunferência de cintura (cm) com redução de 2,8 cm (p = 0,028). As demais variáveis analisadas não foram diferentes. O estudo piloto de uma intervenção de oito semanas com videogames ativos demonstrou possibilidade de redução de medidas antropométricas, tais como a circunferência de cintura dos adolescentes. Sugere-se que novos estudos com exergames tenham enfoque neste desfecho em um período mais longo de intervenção e/ou com maior número de sessões durante a semana. ABSTRACT. Intervention strategies that use exergames that aim to stimulate the practice of physical activity, as well as the reduction of the time in sedentary behavior, through promising ways to deal with the increase of obesity rates. This is the way of Extension Project “Exergaming for health: intervention for the control of body weight in adolescents using active video games”, with fomentation of MEC/PROEXT in 2013. The aim of this study was to verify the effect of an eight-week intervention with active video games on variables related to adolescent body weight. An eight-week intervention study with a duration of 60 minutes per session, with use of exergames was performed. Eight schoolchildren participated, with mean age of 11.5±0.5 years. Anthropometric measures before and after the intervention were performed. Descriptive statistics and the non-parametric equivalent of paired t-test were used in SPSS 20.0 with significance level of p<0.05. It was observed that there was a significant difference only in waist circumference (cm) with a reduction of 2.8 cm (p = 0.028). The other variables analyzed were not different. The pilot study of an eight-week intervention with active videogames demonstrated the possibility of reducing anthropometric measures, such as the waist circumference of adolescents. We suggested that new studies with exergames focus on this outcome over a longer period of intervention and/or with a larger number of sessions during the week.
topic Body weight
Video games
Physical activity.
url http://e-revista.unioeste.br/index.php/cadernoedfisica/article/view/19103/pdf_1
work_keys_str_mv AT catianaleilapossamairomanzini intervencaoparaocontroledopesocorporaldeadolescentesutilizandovideogamesativosumestudopiloto
AT beatrizlaraleilepavanello intervencaoparaocontroledopesocorporaldeadolescentesutilizandovideogamesativosumestudopiloto
AT kessicassianeiarosz intervencaoparaocontroledopesocorporaldeadolescentesutilizandovideogamesativosumestudopiloto
AT viniciuszandonadipires intervencaoparaocontroledopesocorporaldeadolescentesutilizandovideogamesativosumestudopiloto
_version_ 1725042520714379264