PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE

Bermain merupakan bagian yang sedemikian diterimanya dalam kehidupan manusia sehingga diharapkan bermain juga mampu digunakan sebagai alat dengan fungsi lain seperti alat dalam rehabilitasi penyakit stroke. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan produk dengan dasar pin board yang kemudian d...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Zaenal Fanani Rosyada, Denny Nurkertamanda, Asa Dewangga
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Diponegoro University 2012-02-01
Series:J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri
Online Access:https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/2082
id doaj-43ba91b3e51a4f3aad0807d711c128a4
record_format Article
spelling doaj-43ba91b3e51a4f3aad0807d711c128a42020-11-24T21:05:57ZindDiponegoro UniversityJ@ti Undip: Jurnal Teknik Industri1907-14342502-15162012-02-015315115810.12777/jati.5.3.151-1581759PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKEZaenal Fanani Rosyada0Denny Nurkertamanda1Asa Dewangga2Industrial Engineering Departement Diponegoro University Jl. Prof. Soedarto, SH Tembalang Semarang 50239Industrial Engineering Departement Diponegoro University Jl. Prof. Soedarto, SH Tembalang Semarang 50239Industrial Engineering Departement Diponegoro University Jl. Prof. Soedarto, SH Tembalang Semarang 50239Bermain merupakan bagian yang sedemikian diterimanya dalam kehidupan manusia sehingga diharapkan bermain juga mampu digunakan sebagai alat dengan fungsi lain seperti alat dalam rehabilitasi penyakit stroke. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan produk dengan dasar pin board yang kemudian dapat digunakan sebagai alat permainan dalam rehabilitasi penyakit stroke. Value engineering digunakan sebagai metode dalam merekam proses kreatif selama pengembangan pin board menjadi alat permainan. Value engineering menggunakan tools FAST sebagai pendekatan untuk memetakan aliran proses fungsional dari produk utama dan produk tujuan yang diharapkan. Hasil penelitian adalah alat permainan berupa permainan ular tangga dan halma, dengan dasar permainan berbentuk pin board dengan karakteristik permaianan permainan multi player. Fungsi tujuan produk tercapai yaitu bagaimana pada saat terapi pasien dapat memiliki perasaan seperti sedang bermain sehingga tidak menimbulkan rasa bosan dan nyaman. Kata kunci : Value Engineering, FAST, pin board, alat permainan.   Playing an integral part of such a receipt in human life which is expected to play also could be used as tools with other functions such as tool in stroke rehabilitation. The purpose of this research is to develop products with the basic pin board which can then be used as a tool in rehabilitation of stroke play. Value engineering is used as a method of recording the creative process during the development of a tool pin board game. FAST value engineering use tools as an approach to map the functional process flow of the main products and the products expected goals. The results are tools in the form of games or snake ladder game and checkers, with a basic pin-shaped game board with the characteristics of multi-player games or game. Objective function that is how the product is achieved when the patient's therapy may have a feeling like I'm playing so as to avoid boredom and comfortable. Keywords: Value Engineering, FAST, pin board, game equipment.https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/2082
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Zaenal Fanani Rosyada
Denny Nurkertamanda
Asa Dewangga
spellingShingle Zaenal Fanani Rosyada
Denny Nurkertamanda
Asa Dewangga
PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE
J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri
author_facet Zaenal Fanani Rosyada
Denny Nurkertamanda
Asa Dewangga
author_sort Zaenal Fanani Rosyada
title PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE
title_short PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE
title_full PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE
title_fullStr PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE
title_full_unstemmed PERANCANGAN ALAT PERMAINAN UNTUK PASIEN PASCA STROKE
title_sort perancangan alat permainan untuk pasien pasca stroke
publisher Diponegoro University
series J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri
issn 1907-1434
2502-1516
publishDate 2012-02-01
description Bermain merupakan bagian yang sedemikian diterimanya dalam kehidupan manusia sehingga diharapkan bermain juga mampu digunakan sebagai alat dengan fungsi lain seperti alat dalam rehabilitasi penyakit stroke. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan produk dengan dasar pin board yang kemudian dapat digunakan sebagai alat permainan dalam rehabilitasi penyakit stroke. Value engineering digunakan sebagai metode dalam merekam proses kreatif selama pengembangan pin board menjadi alat permainan. Value engineering menggunakan tools FAST sebagai pendekatan untuk memetakan aliran proses fungsional dari produk utama dan produk tujuan yang diharapkan. Hasil penelitian adalah alat permainan berupa permainan ular tangga dan halma, dengan dasar permainan berbentuk pin board dengan karakteristik permaianan permainan multi player. Fungsi tujuan produk tercapai yaitu bagaimana pada saat terapi pasien dapat memiliki perasaan seperti sedang bermain sehingga tidak menimbulkan rasa bosan dan nyaman. Kata kunci : Value Engineering, FAST, pin board, alat permainan.   Playing an integral part of such a receipt in human life which is expected to play also could be used as tools with other functions such as tool in stroke rehabilitation. The purpose of this research is to develop products with the basic pin board which can then be used as a tool in rehabilitation of stroke play. Value engineering is used as a method of recording the creative process during the development of a tool pin board game. FAST value engineering use tools as an approach to map the functional process flow of the main products and the products expected goals. The results are tools in the form of games or snake ladder game and checkers, with a basic pin-shaped game board with the characteristics of multi-player games or game. Objective function that is how the product is achieved when the patient's therapy may have a feeling like I'm playing so as to avoid boredom and comfortable. Keywords: Value Engineering, FAST, pin board, game equipment.
url https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/2082
work_keys_str_mv AT zaenalfananirosyada perancanganalatpermainanuntukpasienpascastroke
AT dennynurkertamanda perancanganalatpermainanuntukpasienpascastroke
AT asadewangga perancanganalatpermainanuntukpasienpascastroke
_version_ 1716767316667006976