SOFTWARES: UM ENSAIO ENVOLVENDO O USO E BENEFÍCIOS EM AULA DE MATEMÁTICA
A ferramenta computacional já penetrou no espaço de sala de aula. É usual dizer que o computador possibilita uma interação mais vivaz e entusiasmada do aluno. A proposta deste ensaio é estabelecer um paralelo entre a ferramenta computacional e a possibilidade de articular competências e conhecimento...
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Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul
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doaj-4312fbf87fe54d9a9d9e7cc8dccf5d432020-11-25T02:02:59ZporUniversidade Estadual de Mato Grosso do SulInterfaces da Educação2177-76912014-11-014124866492SOFTWARES: UM ENSAIO ENVOLVENDO O USO E BENEFÍCIOS EM AULA DE MATEMÁTICAWagner Marcelo Pommer0Clarice Peres Carvalho Retroz Pommer1uninoveEscola de Aplicação da FEUSPA ferramenta computacional já penetrou no espaço de sala de aula. É usual dizer que o computador possibilita uma interação mais vivaz e entusiasmada do aluno. A proposta deste ensaio é estabelecer um paralelo entre a ferramenta computacional e a possibilidade de articular competências e conhecimentos no ciclo básico, pilares estruturadores da sociedade atual. Machado (2004) pondera que o computador é um meio para a realização dos projetos escolares. Particularmente, o uso de softwares computacionais na sala de aula possibilita a interatividade, devendo ser acompanhada e valorizada pela reflexão e pela ação complementar que promovam desafios. A interatividade e a complementaridade, processos fundamentais no processo de ensino e aprendizagem, viabilizados num recorte proporcionado pelo ambiente informático, constituem-se como elementos essenciais para valorizar o conhecimento, possibilitando a imersão numa dimensão qualitativa e criteriosa, de modo a se efetivar o desenvolvimento de competências básicas. Palavras-chave: Interatividade. Complementaridade. Softwares educativos. Ensino de Matemática.http://periodicosonline.uems.br/index.php/interfaces/article/view/509Interatividadecomplementaridadesoftwares educativosensino de Matemática. |
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A ferramenta computacional já penetrou no espaço de sala de aula. É usual dizer que o computador possibilita uma interação mais vivaz e entusiasmada do aluno. A proposta deste ensaio é estabelecer um paralelo entre a ferramenta computacional e a possibilidade de articular competências e conhecimentos no ciclo básico, pilares estruturadores da sociedade atual. Machado (2004) pondera que o computador é um meio para a realização dos projetos escolares. Particularmente, o uso de softwares computacionais na sala de aula possibilita a interatividade, devendo ser acompanhada e valorizada pela reflexão e pela ação complementar que promovam desafios. A interatividade e a complementaridade, processos fundamentais no processo de ensino e aprendizagem, viabilizados num recorte proporcionado pelo ambiente informático, constituem-se como elementos essenciais para valorizar o conhecimento, possibilitando a imersão numa dimensão qualitativa e criteriosa, de modo a se efetivar o desenvolvimento de competências básicas.
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