Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos
El equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cu...
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2010-07-01
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doaj-42a509fa80434a1d891c979854d10b6e2020-11-24T20:55:56ZspaCorporación Universitaria Minuto de DiosInventum Ingeniería, Tecnología e Investigación1909-25202590-82192010-07-0159546610.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010.54-6616Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de VideojuegosÁlvaro Iván Jiménez A.0Diana Patricia Rico L.1Carlos Mauricio Méndez S.2Stephany Ceron S.3Steven Palechor Betancourt4Universidad Catolica de ColombiaUNICIENCIAFundación Universitaria CatólicaFundación Universitaria CatólicaFundación Universitaria CatólicaEl equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego.http://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/16Videojuegomodelamientoingeniería de software educativo. |
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El equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego. |
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