SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ

The modern way of living is permeated with total digital medialization. This process leads to the simplification and acceleration of presentation of meaningful narrative. The speed of generation of meaning has reached such an extent that the presentation of meanings has no need of any traces of suc...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: TULCHINSKY GRIGORY L. / ТУЛЬЧИНСКИЙ Г.Л.
Format: Article
Language:English
Published: GITR Film & Television School 2019-06-01
Series:Наука телевидения
Subjects:
Online Access:https://gitr.ru/data/events/2019/tulchinskii_15.2.pdf
id doaj-41149c3650ed46d3b170053a25bca21b
record_format Article
spelling doaj-41149c3650ed46d3b170053a25bca21b2020-11-24T21:27:37ZengGITR Film & Television School Наука телевидения1994-95292587-97822019-06-0115.2294010.30628/1994-9529-2019-15.2-29-40SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМTULCHINSKY GRIGORY L. / ТУЛЬЧИНСКИЙ Г.Л.0National Research University “Higher School of Economics”The modern way of living is permeated with total digital medialization. This process leads to the simplification and acceleration of presentation of meaningful narrative. The speed of generation of meaning has reached such an extent that the presentation of meanings has no need of any traces of such presentation (snapchat). Modern art is hyperrealistic. It does not reflect or denote reality and does not provide reference to it—it directly presents a new reality. its signifiers have no need for the signified, as they are not narrative, but performative. This requires not “lengthy thoughts” (reasoning and justification of understanding) from the viewer, listener or reader but reaction, i.e., assessments and actions (“like, banand buy”). The clip (mosaic) consciousness turns into the gaming variety in response to a situation set in advance by a certain algorithm. At the same time, emotional experience is associated not so much with the position, as directly with a quick (automatic) response to the situation, which can be qualified as one of the aspects of the “new animality”. Digitized reality has no need of museums, theaters, cinemas or libraries, because it replaces them all. Moreover, the viewer, the reader and the listener are part of this algorithmic reality, and not just the users of the corresponding options. Современная экранная культура способствует ускорению динамики перехода от осмысляющих нарративов непосредственно к перформативам. Ключевую роль в этом играет цифровой формат. Образ жизни сегодня пронизан тотальной цифровой медиализацией. Этот процесс ведет к упрощению и ускорению предъявления осмысляющей наррации. Скорость смыслообразования достигла такой степени, что презентация смыслов не нуждается в следах такой презентации (snapchat). Современное искусство гиперреалистично. Оно не отображает, не обозначает реальность, не отсылает к ней, оно непосредственно предъявляет новую реальность. Его означающие не нуждаются в означаемых, они не нарративны, а перформативны. Это требует от зрителя, слушателя, читателя не «длинные мысли» (рассуждения и обоснования понимания), а реакции, то есть оценки и действия («лайкать, банить и покупать»). Клиповое (мозаичное) сознание на глазах превращается в геймерское, в реакцию на ситуацию, задаваемую заранее с помощью некоего алгоритма. При этом эмоциональное переживание связано не столько с занимаемой позицией, сколько является непосредственной, желательно быстрой (автоматической) реакцией на ситуацию, что можно квалифицировать как один из аспектов «новой животности». Оцифрованная реальность не нуждается в музеях, театрах, кинотеатрах, библиотеках, поскольку она сама заменяет их всех. Более того, зритель, читатель, слушатель являются частью этой алгоритмизированной реальности, а не только пользователями соответствующих опций.https://gitr.ru/data/events/2019/tulchinskii_15.2.pdfgaming consciousnesshistorical memorycinema narrationmythologynarrativesperformativessymbolic politicsгеймерское сознаниеисторическая памятькинонар- рациямифологиянарративыперформативысимволическая политикакинонаррация
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author TULCHINSKY GRIGORY L. / ТУЛЬЧИНСКИЙ Г.Л.
spellingShingle TULCHINSKY GRIGORY L. / ТУЛЬЧИНСКИЙ Г.Л.
SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ
Наука телевидения
gaming consciousness
historical memory
cinema narration
mythology
narratives
performatives
symbolic politics
геймерское сознание
историческая память
кинонар- рация
мифология
нарративы
перформативы
символическая политика
кинонаррация
author_facet TULCHINSKY GRIGORY L. / ТУЛЬЧИНСКИЙ Г.Л.
author_sort TULCHINSKY GRIGORY L. / ТУЛЬЧИНСКИЙ Г.Л.
title SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ
title_short SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ
title_full SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ
title_fullStr SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ
title_full_unstemmed SCREEN AND FACTOR OF SPEED: FROM NARRATIVES TO PERFORMATIVES / ЭКРАН И ФАКТОР СКОРОСТИ: ОТ НАРРАТИВОВ К ПЕРФОРМАТИВАМ
title_sort screen and factor of speed: from narratives to performatives / экран и фактор скорости: от нарративов к перформативам
publisher GITR Film & Television School
series Наука телевидения
issn 1994-9529
2587-9782
publishDate 2019-06-01
description The modern way of living is permeated with total digital medialization. This process leads to the simplification and acceleration of presentation of meaningful narrative. The speed of generation of meaning has reached such an extent that the presentation of meanings has no need of any traces of such presentation (snapchat). Modern art is hyperrealistic. It does not reflect or denote reality and does not provide reference to it—it directly presents a new reality. its signifiers have no need for the signified, as they are not narrative, but performative. This requires not “lengthy thoughts” (reasoning and justification of understanding) from the viewer, listener or reader but reaction, i.e., assessments and actions (“like, banand buy”). The clip (mosaic) consciousness turns into the gaming variety in response to a situation set in advance by a certain algorithm. At the same time, emotional experience is associated not so much with the position, as directly with a quick (automatic) response to the situation, which can be qualified as one of the aspects of the “new animality”. Digitized reality has no need of museums, theaters, cinemas or libraries, because it replaces them all. Moreover, the viewer, the reader and the listener are part of this algorithmic reality, and not just the users of the corresponding options. Современная экранная культура способствует ускорению динамики перехода от осмысляющих нарративов непосредственно к перформативам. Ключевую роль в этом играет цифровой формат. Образ жизни сегодня пронизан тотальной цифровой медиализацией. Этот процесс ведет к упрощению и ускорению предъявления осмысляющей наррации. Скорость смыслообразования достигла такой степени, что презентация смыслов не нуждается в следах такой презентации (snapchat). Современное искусство гиперреалистично. Оно не отображает, не обозначает реальность, не отсылает к ней, оно непосредственно предъявляет новую реальность. Его означающие не нуждаются в означаемых, они не нарративны, а перформативны. Это требует от зрителя, слушателя, читателя не «длинные мысли» (рассуждения и обоснования понимания), а реакции, то есть оценки и действия («лайкать, банить и покупать»). Клиповое (мозаичное) сознание на глазах превращается в геймерское, в реакцию на ситуацию, задаваемую заранее с помощью некоего алгоритма. При этом эмоциональное переживание связано не столько с занимаемой позицией, сколько является непосредственной, желательно быстрой (автоматической) реакцией на ситуацию, что можно квалифицировать как один из аспектов «новой животности». Оцифрованная реальность не нуждается в музеях, театрах, кинотеатрах, библиотеках, поскольку она сама заменяет их всех. Более того, зритель, читатель, слушатель являются частью этой алгоритмизированной реальности, а не только пользователями соответствующих опций.
topic gaming consciousness
historical memory
cinema narration
mythology
narratives
performatives
symbolic politics
геймерское сознание
историческая память
кинонар- рация
мифология
нарративы
перформативы
символическая политика
кинонаррация
url https://gitr.ru/data/events/2019/tulchinskii_15.2.pdf
work_keys_str_mv AT tulchinskygrigoryltulʹčinskijgl screenandfactorofspeedfromnarrativestoperformativesékranifaktorskorostiotnarrativovkperformativam
_version_ 1725974459853045760