Matrix e Zardoz: confluências de um universo cibercultural

Este artigo tem como objetivo fazer uma analise comparativa entre a trilogia do filme Matrix e outros filmes que abordaram a questão de mundos paralelos virtuais e do uso da tecnologia dentro do universo da cibercultura. A existência de elementos mitológicos, religiosos de mesma base imagética em Ma...

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Bibliographic Details
Main Author: Geraldo de Lima
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade de São Paulo 2011-12-01
Series:Rumores
Subjects:
Online Access:http://www.revistas.usp.br/Rumores/article/view/51264
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spelling doaj-3f5ba8696b08426287ac3339fad3e8752020-11-25T02:36:56ZporUniversidade de São PauloRumores1982-677X2011-12-0151010.11606/issn.1982-677X.rum.2011.51264Matrix e Zardoz: confluências de um universo ciberculturalGeraldo de Lima0Universidade Anhembi Morumbi (UAM).Este artigo tem como objetivo fazer uma analise comparativa entre a trilogia do filme Matrix e outros filmes que abordaram a questão de mundos paralelos virtuais e do uso da tecnologia dentro do universo da cibercultura. A existência de elementos mitológicos, religiosos de mesma base imagética em Matrix, podem ser verificados em filmes da década de 70, como Zardoz (1974) e Westword (1973), da década de 80, como Tron (1982) e Videodrome (1983), e nos anos 90, como Cidade das Sombras (1998). Todos eles questionam a imersão no mundo virtual e na tecnologia como motivadora de modificações nos padrões de existência humana e da relação próxima entre os homens e as máquinas.http://www.revistas.usp.br/Rumores/article/view/51264MatrixcinemaciberculturaZardoz.
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