Classcraft: a aprendizagem que se transforma num desafio permanente!

Um processo de aprendizagem é algo complexo e que se torna ainda mais difícil quando os destinatários são jovens, nem sempre motivados para os conteúdos disciplinares que lhes estão destinados. O presente estudo descreve a implementação de um módulo de aprendizagem gamificado para estimular a comp...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Dora Sofia da Cunha Freire
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Centro Universitário Internacional (UNINTER) 2019-08-01
Series:Intersaberes
Subjects:
Online Access:https://www.uninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/58/414329
Description
Summary:Um processo de aprendizagem é algo complexo e que se torna ainda mais difícil quando os destinatários são jovens, nem sempre motivados para os conteúdos disciplinares que lhes estão destinados. O presente estudo descreve a implementação de um módulo de aprendizagem gamificado para estimular a competição entre os alunos e que conduzisse a uma maior motivação para a aprendizagem na disciplina de Matemática. Para dar suporte à gamificação utilizou-se a plataforma Classcraft. Os resultados obtidos foram positivos uma vez que os alunos conseguiram envolver-se na aprendizagem, melhorar os seus níveis de desempenho e, consequentemente, as avaliações que decorreram durante o período de implementação do estudo. Os resultados confirmam a mais-valia do recurso à tecnologia e a estratégias gamificadas no ensino.
ISSN:1809-7286