建構有意義的遊戲化圖書館服務
近幾年,遊戲化(gamification)概念非常盛行,甚至被視為是接下來在各領域,例如行銷、教育和服務等,會被採用的重要理念,圖書館的服務也不例外。基於此,本文試圖在圖書資訊學領域中,說明此概念的定義、重要的元素、國外圖書館服務與資訊素養課程應用的案例,並主張為避免遊戲化變成單純的娛樂,以及真正透過遊戲化誘發內部動機,遊戲化應以使用者為中心,建置符合使用者情境脈絡的平台或應用程式,才能讓使用者在遊玩沈浸的過程中,學習體會事物。頁67 – 76...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
National Taiwan Normal University
2014-10-01
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Series: | Tushuguanxue yu Zixun Kexue |
Subjects: | |
Online Access: | http://jlis.glis.ntnu.edu.tw/ojs/index.php/jlis/article/view/641 |