The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático
A presente análise teve como objetivo investigar se o jogo The Sims pode favorecer a aquisição dos conhecimentos matemáticos no processo ensino-aprendizagem das situações-problemas, a partir de momentos em que os jogos computacionais possam envolver os conceitos matemáticos nos anos finais do ensino...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade de Vassouras
2016-11-01
|
Series: | Revista Eletrônica Teccen |
Subjects: | |
Online Access: | http://editora.universidadedevassouras.edu.br/index.php/TECCEN/article/view/477 |
id |
doaj-314da91befdc4d63a343a579114d4ff4 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-314da91befdc4d63a343a579114d4ff42020-11-24T23:29:35ZporUniversidade de VassourasRevista Eletrônica Teccen1984-09932016-11-0151213610.21727/teccen.v5i1.477378The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento MatemáticoRúbia Juliana Gomes FernandesGuataçara dos Santos JuniorA presente análise teve como objetivo investigar se o jogo The Sims pode favorecer a aquisição dos conhecimentos matemáticos no processo ensino-aprendizagem das situações-problemas, a partir de momentos em que os jogos computacionais possam envolver os conceitos matemáticos nos anos finais do ensino fundamental. A investigação foi realizada com alunos do 6º ano do ensino fundamental numa escola da Rede Municipal de Curitiba localizada na região leste da capital, em um bairro considerado o segundo mais violento da cidade. Baseou-se na exploração realizada no laboratório de informática e nas aulas de matemática, apoiando-se na interação, como fio condutor na resolução de problemas em momentos de jogos computacionais. Sob essa ótica, a fundamentação teórica transcorrerá à luz dos estudiosos da vertente interacionista e da Educação Matemática Crítica.http://editora.universidadedevassouras.edu.br/index.php/TECCEN/article/view/477GamesMathematicsInteractionTechnology |
collection |
DOAJ |
language |
Portuguese |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Rúbia Juliana Gomes Fernandes Guataçara dos Santos Junior |
spellingShingle |
Rúbia Juliana Gomes Fernandes Guataçara dos Santos Junior The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático Revista Eletrônica Teccen Games Mathematics Interaction Technology |
author_facet |
Rúbia Juliana Gomes Fernandes Guataçara dos Santos Junior |
author_sort |
Rúbia Juliana Gomes Fernandes |
title |
The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático |
title_short |
The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático |
title_full |
The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático |
title_fullStr |
The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático |
title_full_unstemmed |
The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático |
title_sort |
sims: jogo computacional como uma ferramenta pedagógica na construção do conhecimento matemático |
publisher |
Universidade de Vassouras |
series |
Revista Eletrônica Teccen |
issn |
1984-0993 |
publishDate |
2016-11-01 |
description |
A presente análise teve como objetivo investigar se o jogo The Sims pode favorecer a aquisição dos conhecimentos matemáticos no processo ensino-aprendizagem das situações-problemas, a partir de momentos em que os jogos computacionais possam envolver os conceitos matemáticos nos anos finais do ensino fundamental. A investigação foi realizada com alunos do 6º ano do ensino fundamental numa escola da Rede Municipal de Curitiba localizada na região leste da capital, em um bairro considerado o segundo mais violento da cidade. Baseou-se na exploração realizada no laboratório de informática e nas aulas de matemática, apoiando-se na interação, como fio condutor na resolução de problemas em momentos de jogos computacionais. Sob essa ótica, a fundamentação teórica transcorrerá à luz dos estudiosos da vertente interacionista e da Educação Matemática Crítica. |
topic |
Games Mathematics Interaction Technology |
url |
http://editora.universidadedevassouras.edu.br/index.php/TECCEN/article/view/477 |
work_keys_str_mv |
AT rubiajulianagomesfernandes thesimsjogocomputacionalcomoumaferramentapedagogicanaconstrucaodoconhecimentomatematico AT guatacaradossantosjunior thesimsjogocomputacionalcomoumaferramentapedagogicanaconstrucaodoconhecimentomatematico AT rubiajulianagomesfernandes simsjogocomputacionalcomoumaferramentapedagogicanaconstrucaodoconhecimentomatematico AT guatacaradossantosjunior simsjogocomputacionalcomoumaferramentapedagogicanaconstrucaodoconhecimentomatematico |
_version_ |
1725544871234633728 |