Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital

Abstrak Permainan Macanan merupakan permainan papan tradisional yang diteliti penulis setelah Bas-basan Sepur (2013). Permainan Macanan memiliki nilai keunikan tersendiri baik di sisi budaya maupun nilai edukasinya. Salah satu yang menonjol selain bentuk permainannya adalah adanya pion Macan yang t...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Khamadi Khamadi, Abi Senoprabowo
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2016-08-01
Series:ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/1219
id doaj-310ab73421024d39ad6e50d84f19fc75
record_format Article
spelling doaj-310ab73421024d39ad6e50d84f19fc752020-11-25T03:56:27ZindUniversitas Dian NuswantoroANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia2477-28522477-39132016-08-0120216718010.33633/andharupa.v2i02.1219887Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan DigitalKhamadi Khamadi0Abi Senoprabowo1Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian NuswantoroDesain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian NuswantoroAbstrak Permainan Macanan merupakan permainan papan tradisional yang diteliti penulis setelah Bas-basan Sepur (2013). Permainan Macanan memiliki nilai keunikan tersendiri baik di sisi budaya maupun nilai edukasinya. Salah satu yang menonjol selain bentuk permainannya adalah adanya pion Macan yang tidak dimiliki oleh permainan tradisional lain sejenis. Aturan permainan Macanan dirasa memiliki kedekatan dengan budaya gropyokan Macan yang pernah menjadi budaya di kerajaan Jawa. Begitu tingginya nilai budaya yang dimiliki tidak membuat permainan Macanan ini digemari oleh masyarakat khususnya anak-anak. Permainan Macanan telah tergeser oleh budaya lainnya, baik budaya modern maupun budaya tradisi lainnya. Penelitian ini kembali mengusulkan suatu rancangan model adaptasi permainan Macanan ke dalam permainan digital sebagai upaya pelestarian budaya permainan tradisional yang lebih dinamis. Model adaptasi ini menggunakan metode transformasi budaya tradisi ATUMICS untuk menganalisis elemen budaya permainan Macanan menurut teknik (technique), kegunaan (utility), materi (material), ikon (icon), konsep (concept), dan bentuknya (shape). Sesuai prinsip seleksi dalam proses adaptasi, selanjutnya elemen yang dapat dipertahankan akan dipadukan dalam sebuah struktur permainan digital yang menarik. Sebagai hasilnya adalah sebuah rancangan model permainan digital baru yang menarik dan tetap mempertahankan nilai budaya permainan Macanan di dalamnya.   Kata kunci: adaptasi, Macanan, permainan papan tradisional     Abstract Macanan is a traditional board game which examined by the author after Bas-basan Sepur in 2013. Macanan game has an unique value both in the culture and education values. One thing that stands out besides the arena game shape is their pawn tiger (Macan) that does not exist in the other. The game rules of Macanan perceived closeness to the Gropyokan Macan tradition that had been in Royal Javanese culture. However, it’s high culture values did not make Macanan is loved by the people, especially the children. Macanan game now displaced by other cultures, both modern culture and other cultural traditions. This study re-propose a draft model of adaptation Macanan game into the digital game as an effort to preserve traditional culture. This adaptation model using traditional cultural transformation ATUMICS to analyze the cultural elements Macanan game according to the technique (technique), utility (utility), material (material), icons (icon), concept (concept), and form (shape). Furthermore, the elements that can be maintained will be combined in a digital game structure.The result is a new model of ditigal games that attract and still maintain the culture value of Macanan game.   Keywords: adaptation, Macanan, traditional board gamehttp://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/1219
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Khamadi Khamadi
Abi Senoprabowo
spellingShingle Khamadi Khamadi
Abi Senoprabowo
Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
author_facet Khamadi Khamadi
Abi Senoprabowo
author_sort Khamadi Khamadi
title Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital
title_short Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital
title_full Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital
title_fullStr Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital
title_full_unstemmed Model Adaptasi Permainan Papan Tradisional Macanan ke dalam Perancangan Permainan Digital
title_sort model adaptasi permainan papan tradisional macanan ke dalam perancangan permainan digital
publisher Universitas Dian Nuswantoro
series ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
issn 2477-2852
2477-3913
publishDate 2016-08-01
description Abstrak Permainan Macanan merupakan permainan papan tradisional yang diteliti penulis setelah Bas-basan Sepur (2013). Permainan Macanan memiliki nilai keunikan tersendiri baik di sisi budaya maupun nilai edukasinya. Salah satu yang menonjol selain bentuk permainannya adalah adanya pion Macan yang tidak dimiliki oleh permainan tradisional lain sejenis. Aturan permainan Macanan dirasa memiliki kedekatan dengan budaya gropyokan Macan yang pernah menjadi budaya di kerajaan Jawa. Begitu tingginya nilai budaya yang dimiliki tidak membuat permainan Macanan ini digemari oleh masyarakat khususnya anak-anak. Permainan Macanan telah tergeser oleh budaya lainnya, baik budaya modern maupun budaya tradisi lainnya. Penelitian ini kembali mengusulkan suatu rancangan model adaptasi permainan Macanan ke dalam permainan digital sebagai upaya pelestarian budaya permainan tradisional yang lebih dinamis. Model adaptasi ini menggunakan metode transformasi budaya tradisi ATUMICS untuk menganalisis elemen budaya permainan Macanan menurut teknik (technique), kegunaan (utility), materi (material), ikon (icon), konsep (concept), dan bentuknya (shape). Sesuai prinsip seleksi dalam proses adaptasi, selanjutnya elemen yang dapat dipertahankan akan dipadukan dalam sebuah struktur permainan digital yang menarik. Sebagai hasilnya adalah sebuah rancangan model permainan digital baru yang menarik dan tetap mempertahankan nilai budaya permainan Macanan di dalamnya.   Kata kunci: adaptasi, Macanan, permainan papan tradisional     Abstract Macanan is a traditional board game which examined by the author after Bas-basan Sepur in 2013. Macanan game has an unique value both in the culture and education values. One thing that stands out besides the arena game shape is their pawn tiger (Macan) that does not exist in the other. The game rules of Macanan perceived closeness to the Gropyokan Macan tradition that had been in Royal Javanese culture. However, it’s high culture values did not make Macanan is loved by the people, especially the children. Macanan game now displaced by other cultures, both modern culture and other cultural traditions. This study re-propose a draft model of adaptation Macanan game into the digital game as an effort to preserve traditional culture. This adaptation model using traditional cultural transformation ATUMICS to analyze the cultural elements Macanan game according to the technique (technique), utility (utility), material (material), icons (icon), concept (concept), and form (shape). Furthermore, the elements that can be maintained will be combined in a digital game structure.The result is a new model of ditigal games that attract and still maintain the culture value of Macanan game.   Keywords: adaptation, Macanan, traditional board game
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/1219
work_keys_str_mv AT khamadikhamadi modeladaptasipermainanpapantradisionalmacanankedalamperancanganpermainandigital
AT abisenoprabowo modeladaptasipermainanpapantradisionalmacanankedalamperancanganpermainandigital
_version_ 1715082235447607296