RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID

Abstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah m...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Agus Mulyanto, Apriyadi Apriyadi, Purwono Prasetyawan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Medan 2018-01-01
Series:CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)
Online Access:http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8225
id doaj-30230df4c83e4729a03279d4e8f5376c
record_format Article
spelling doaj-30230df4c83e4729a03279d4e8f5376c2020-11-25T00:47:52ZindUniversitas Negeri MedanCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)2502-71312502-714X2018-01-0131364410.24114/cess.v3i1.82257601RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROIDAgus Mulyanto0Apriyadi Apriyadi1Purwono Prasetyawan2Teknokrat Indonesia UniversityUniversitas Teknokrat IndonesiaUniversitas Teknokrat IndonesiaAbstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah media pendukung pembelajaran yang interaktif dan menghibur dengan tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Android merupakan sistem operasi berbasis open source membebaskan pengguna untuk mengembangkan aplikasi.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat game edukasi. GameEdukasi Matching merupakan game mencocokkan gambar dengan menggunakan pengacakan gambar terlebih dahulu. Pengacakan gambar pada game menggunakan algoritma fisher yates.Pengembangan aplikasi game matching Aksara Lampung menggunakan software Construct 2 yang akan dijalankan pada platform Android. Metode pengujian kualitas pada game menggunakan iso 9126. Hasil pengujian kualitas yang diperoleh aspek functionality 100% valid, aspek portability dengan OS Android versi Lolipop, Marshmello, dan Nougat 100% valid, aspek usability diperoleh nilai 95,22%, dan aspek efficiency menunjukan tidak adanya kekurangan memory dan penggunaan CPU oleh aplikasi sebesar 44%.http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8225
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Agus Mulyanto
Apriyadi Apriyadi
Purwono Prasetyawan
spellingShingle Agus Mulyanto
Apriyadi Apriyadi
Purwono Prasetyawan
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)
author_facet Agus Mulyanto
Apriyadi Apriyadi
Purwono Prasetyawan
author_sort Agus Mulyanto
title RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
title_short RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
title_full RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
title_fullStr RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
title_full_unstemmed RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
title_sort rancang bangun game edukasi “matching aksara lampung” berbasis smartphone android
publisher Universitas Negeri Medan
series CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)
issn 2502-7131
2502-714X
publishDate 2018-01-01
description Abstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah media pendukung pembelajaran yang interaktif dan menghibur dengan tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Android merupakan sistem operasi berbasis open source membebaskan pengguna untuk mengembangkan aplikasi.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat game edukasi. GameEdukasi Matching merupakan game mencocokkan gambar dengan menggunakan pengacakan gambar terlebih dahulu. Pengacakan gambar pada game menggunakan algoritma fisher yates.Pengembangan aplikasi game matching Aksara Lampung menggunakan software Construct 2 yang akan dijalankan pada platform Android. Metode pengujian kualitas pada game menggunakan iso 9126. Hasil pengujian kualitas yang diperoleh aspek functionality 100% valid, aspek portability dengan OS Android versi Lolipop, Marshmello, dan Nougat 100% valid, aspek usability diperoleh nilai 95,22%, dan aspek efficiency menunjukan tidak adanya kekurangan memory dan penggunaan CPU oleh aplikasi sebesar 44%.
url http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8225
work_keys_str_mv AT agusmulyanto rancangbangungameedukasimatchingaksaralampungberbasissmartphoneandroid
AT apriyadiapriyadi rancangbangungameedukasimatchingaksaralampungberbasissmartphoneandroid
AT purwonoprasetyawan rancangbangungameedukasimatchingaksaralampungberbasissmartphoneandroid
_version_ 1715924464541106176