RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Abstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah m...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Medan
2018-01-01
|
Series: | CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) |
Online Access: | http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8225 |
id |
doaj-30230df4c83e4729a03279d4e8f5376c |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-30230df4c83e4729a03279d4e8f5376c2020-11-25T00:47:52ZindUniversitas Negeri MedanCESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)2502-71312502-714X2018-01-0131364410.24114/cess.v3i1.82257601RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROIDAgus Mulyanto0Apriyadi Apriyadi1Purwono Prasetyawan2Teknokrat Indonesia UniversityUniversitas Teknokrat IndonesiaUniversitas Teknokrat IndonesiaAbstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah media pendukung pembelajaran yang interaktif dan menghibur dengan tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Android merupakan sistem operasi berbasis open source membebaskan pengguna untuk mengembangkan aplikasi.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat game edukasi. GameEdukasi Matching merupakan game mencocokkan gambar dengan menggunakan pengacakan gambar terlebih dahulu. Pengacakan gambar pada game menggunakan algoritma fisher yates.Pengembangan aplikasi game matching Aksara Lampung menggunakan software Construct 2 yang akan dijalankan pada platform Android. Metode pengujian kualitas pada game menggunakan iso 9126. Hasil pengujian kualitas yang diperoleh aspek functionality 100% valid, aspek portability dengan OS Android versi Lolipop, Marshmello, dan Nougat 100% valid, aspek usability diperoleh nilai 95,22%, dan aspek efficiency menunjukan tidak adanya kekurangan memory dan penggunaan CPU oleh aplikasi sebesar 44%.http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8225 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Agus Mulyanto Apriyadi Apriyadi Purwono Prasetyawan |
spellingShingle |
Agus Mulyanto Apriyadi Apriyadi Purwono Prasetyawan RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) |
author_facet |
Agus Mulyanto Apriyadi Apriyadi Purwono Prasetyawan |
author_sort |
Agus Mulyanto |
title |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID |
title_short |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID |
title_full |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID |
title_fullStr |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID |
title_full_unstemmed |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID |
title_sort |
rancang bangun game edukasi “matching aksara lampung” berbasis smartphone android |
publisher |
Universitas Negeri Medan |
series |
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) |
issn |
2502-7131 2502-714X |
publishDate |
2018-01-01 |
description |
Abstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah media pendukung pembelajaran yang interaktif dan menghibur dengan tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Android merupakan sistem operasi berbasis open source membebaskan pengguna untuk mengembangkan aplikasi.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat game edukasi. GameEdukasi Matching merupakan game mencocokkan gambar dengan menggunakan pengacakan gambar terlebih dahulu. Pengacakan gambar pada game menggunakan algoritma fisher yates.Pengembangan aplikasi game matching Aksara Lampung menggunakan software Construct 2 yang akan dijalankan pada platform Android. Metode pengujian kualitas pada game menggunakan iso 9126. Hasil pengujian kualitas yang diperoleh aspek functionality 100% valid, aspek portability dengan OS Android versi Lolipop, Marshmello, dan Nougat 100% valid, aspek usability diperoleh nilai 95,22%, dan aspek efficiency menunjukan tidak adanya kekurangan memory dan penggunaan CPU oleh aplikasi sebesar 44%. |
url |
http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess/article/view/8225 |
work_keys_str_mv |
AT agusmulyanto rancangbangungameedukasimatchingaksaralampungberbasissmartphoneandroid AT apriyadiapriyadi rancangbangungameedukasimatchingaksaralampungberbasissmartphoneandroid AT purwonoprasetyawan rancangbangungameedukasimatchingaksaralampungberbasissmartphoneandroid |
_version_ |
1715924464541106176 |