MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
<p><em>Teknologi Augmented Reality telah banyak digunakan dalam media pembelajaran sebagai media yang dapat membantu proses pembelajaran. Namun, peran sebagian besar penerapan teknologi Augmented Reality tersebut hanya sebatas sebagai elemen interaktif dan visual saja tanpa memiliki arah...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Dian Nuswantoro
2016-03-01
|
Series: | Techno.Com |
Online Access: | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1085 |
id |
doaj-2d1970462cd0443c808585ed72802d69 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-2d1970462cd0443c808585ed72802d692020-11-24T22:55:59ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792016-03-011517783774MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWANoor Ageng Setiyanto0Lukman Sandjaya1Hanny Haryanto2Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroJurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroJurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro<p><em>Teknologi Augmented Reality telah banyak digunakan dalam media pembelajaran sebagai media yang dapat membantu proses pembelajaran. Namun, peran sebagian besar penerapan teknologi Augmented Reality tersebut hanya sebatas sebagai elemen interaktif dan visual saja tanpa memiliki arah ke aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Dalam pembelajaran bahasa dan huruf, dalam hal ini adalah aksara Jawa, aktivitas pembelajaran yang terkonsep adalah salah satu faktor vital untuk keberhasilan tujuan pembelajaran. Aksara Jawa sebagai bagian dari budaya bangsa perlu diperkenalkan sejak dini sehingga dimasukkan dalam kurikulum di sekolah. Penelitian ini membahas tentang model antarmuka manusia dan komputer berbasis augmented reality yang menyajikan aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Konsep yang digunakan dalam pengembangan aktivitas pembelajaran adalah Appreciative Learning yang mempunyai empat tahapan dalam pengembangan aktivitas, yaitu Discovery, Design, Destiny dan Dream. Hasil dari penelitian ini adalah model aktivitas yang dirancang untuk penerapan Augmented Reality dalam pembelajaran aksara Jawa.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci :</em></strong><em> antarmuka manusia komputer, Augmented Reality, pendidikan, Appreciative Learning.</em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1085 |
collection |
DOAJ |
language |
Indonesian |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Noor Ageng Setiyanto Lukman Sandjaya Hanny Haryanto |
spellingShingle |
Noor Ageng Setiyanto Lukman Sandjaya Hanny Haryanto MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA Techno.Com |
author_facet |
Noor Ageng Setiyanto Lukman Sandjaya Hanny Haryanto |
author_sort |
Noor Ageng Setiyanto |
title |
MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA |
title_short |
MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA |
title_full |
MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA |
title_fullStr |
MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA |
title_full_unstemmed |
MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA |
title_sort |
model antarmuka augmented reality interaktif menggunakan appreciative learning dalam aplikasi pembelajaran aksara jawa |
publisher |
Universitas Dian Nuswantoro |
series |
Techno.Com |
issn |
1412-2693 2356-2579 |
publishDate |
2016-03-01 |
description |
<p><em>Teknologi Augmented Reality telah banyak digunakan dalam media pembelajaran sebagai media yang dapat membantu proses pembelajaran. Namun, peran sebagian besar penerapan teknologi Augmented Reality tersebut hanya sebatas sebagai elemen interaktif dan visual saja tanpa memiliki arah ke aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Dalam pembelajaran bahasa dan huruf, dalam hal ini adalah aksara Jawa, aktivitas pembelajaran yang terkonsep adalah salah satu faktor vital untuk keberhasilan tujuan pembelajaran. Aksara Jawa sebagai bagian dari budaya bangsa perlu diperkenalkan sejak dini sehingga dimasukkan dalam kurikulum di sekolah. Penelitian ini membahas tentang model antarmuka manusia dan komputer berbasis augmented reality yang menyajikan aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Konsep yang digunakan dalam pengembangan aktivitas pembelajaran adalah Appreciative Learning yang mempunyai empat tahapan dalam pengembangan aktivitas, yaitu Discovery, Design, Destiny dan Dream. Hasil dari penelitian ini adalah model aktivitas yang dirancang untuk penerapan Augmented Reality dalam pembelajaran aksara Jawa.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci :</em></strong><em> antarmuka manusia komputer, Augmented Reality, pendidikan, Appreciative Learning.</em> |
url |
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1085 |
work_keys_str_mv |
AT nooragengsetiyanto modelantarmukaaugmentedrealityinteraktifmenggunakanappreciativelearningdalamaplikasipembelajaranaksarajawa AT lukmansandjaya modelantarmukaaugmentedrealityinteraktifmenggunakanappreciativelearningdalamaplikasipembelajaranaksarajawa AT hannyharyanto modelantarmukaaugmentedrealityinteraktifmenggunakanappreciativelearningdalamaplikasipembelajaranaksarajawa |
_version_ |
1725655439715074048 |