MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

<p><em>Teknologi Augmented Reality telah banyak digunakan dalam media pembelajaran sebagai media yang dapat membantu proses pembelajaran. Namun, peran sebagian besar penerapan teknologi Augmented Reality tersebut hanya sebatas sebagai elemen interaktif dan visual saja tanpa memiliki arah...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Noor Ageng Setiyanto, Lukman Sandjaya, Hanny Haryanto
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2016-03-01
Series:Techno.Com
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1085
id doaj-2d1970462cd0443c808585ed72802d69
record_format Article
spelling doaj-2d1970462cd0443c808585ed72802d692020-11-24T22:55:59ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792016-03-011517783774MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWANoor Ageng Setiyanto0Lukman Sandjaya1Hanny Haryanto2Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroJurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian NuswantoroJurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro<p><em>Teknologi Augmented Reality telah banyak digunakan dalam media pembelajaran sebagai media yang dapat membantu proses pembelajaran. Namun, peran sebagian besar penerapan teknologi Augmented Reality tersebut hanya sebatas sebagai elemen interaktif dan visual saja tanpa memiliki arah ke aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Dalam pembelajaran bahasa dan huruf, dalam hal ini adalah aksara Jawa, aktivitas pembelajaran yang terkonsep adalah salah satu faktor vital untuk keberhasilan tujuan pembelajaran. Aksara Jawa sebagai bagian dari budaya bangsa perlu diperkenalkan sejak dini sehingga dimasukkan dalam kurikulum di sekolah. Penelitian ini membahas tentang model antarmuka manusia dan komputer berbasis augmented reality yang menyajikan aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Konsep yang digunakan dalam pengembangan aktivitas pembelajaran adalah Appreciative Learning yang mempunyai empat tahapan dalam pengembangan aktivitas, yaitu Discovery, Design, Destiny dan Dream. Hasil dari penelitian ini adalah model aktivitas yang dirancang untuk penerapan Augmented Reality dalam pembelajaran aksara Jawa.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci :</em></strong><em> antarmuka manusia komputer, Augmented Reality, pendidikan, Appreciative Learning.</em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1085
collection DOAJ
language Indonesian
format Article
sources DOAJ
author Noor Ageng Setiyanto
Lukman Sandjaya
Hanny Haryanto
spellingShingle Noor Ageng Setiyanto
Lukman Sandjaya
Hanny Haryanto
MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
Techno.Com
author_facet Noor Ageng Setiyanto
Lukman Sandjaya
Hanny Haryanto
author_sort Noor Ageng Setiyanto
title MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
title_short MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
title_full MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
title_fullStr MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
title_full_unstemmed MODEL ANTARMUKA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF MENGGUNAKAN APPRECIATIVE LEARNING DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA
title_sort model antarmuka augmented reality interaktif menggunakan appreciative learning dalam aplikasi pembelajaran aksara jawa
publisher Universitas Dian Nuswantoro
series Techno.Com
issn 1412-2693
2356-2579
publishDate 2016-03-01
description <p><em>Teknologi Augmented Reality telah banyak digunakan dalam media pembelajaran sebagai media yang dapat membantu proses pembelajaran. Namun, peran sebagian besar penerapan teknologi Augmented Reality tersebut hanya sebatas sebagai elemen interaktif dan visual saja tanpa memiliki arah ke aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Dalam pembelajaran bahasa dan huruf, dalam hal ini adalah aksara Jawa, aktivitas pembelajaran yang terkonsep adalah salah satu faktor vital untuk keberhasilan tujuan pembelajaran. Aksara Jawa sebagai bagian dari budaya bangsa perlu diperkenalkan sejak dini sehingga dimasukkan dalam kurikulum di sekolah. Penelitian ini membahas tentang model antarmuka manusia dan komputer berbasis augmented reality yang menyajikan aktivitas pembelajaran yang terkonsep. Konsep yang digunakan dalam pengembangan aktivitas pembelajaran adalah Appreciative Learning yang mempunyai empat tahapan dalam pengembangan aktivitas, yaitu Discovery, Design, Destiny dan Dream. Hasil dari penelitian ini adalah model aktivitas yang dirancang untuk penerapan Augmented Reality dalam pembelajaran aksara Jawa.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci :</em></strong><em> antarmuka manusia komputer, Augmented Reality, pendidikan, Appreciative Learning.</em>
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/1085
work_keys_str_mv AT nooragengsetiyanto modelantarmukaaugmentedrealityinteraktifmenggunakanappreciativelearningdalamaplikasipembelajaranaksarajawa
AT lukmansandjaya modelantarmukaaugmentedrealityinteraktifmenggunakanappreciativelearningdalamaplikasipembelajaranaksarajawa
AT hannyharyanto modelantarmukaaugmentedrealityinteraktifmenggunakanappreciativelearningdalamaplikasipembelajaranaksarajawa
_version_ 1725655439715074048