Game, game, game and again game, de Jason Nelson: aspectos da contemporaneidade
Embora pensadores como o escritor Mario Vargas Llosa afirmem que os tempos hodiernos têm como característica principal a frivolidade, por conta da velocidade e quantidade de informações a serem digeridas diariamente, artistas em sua pulsão criativa exploram tais paradoxos de grandeza/pequenez em sua...
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Universidade Federal de Viçosa
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doaj-2c6e5b1d4c304304918cab73c06684df2020-11-24T23:01:33ZengUniversidade Federal de ViçosaGláuks Online1415-90152318-71312016-01-011502225243213Game, game, game and again game, de Jason Nelson: aspectos da contemporaneidadeFlavio Pereira Senra0Rafael Ottati1Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de JaneiroUniversidade Federal do Rio de JaneiroEmbora pensadores como o escritor Mario Vargas Llosa afirmem que os tempos hodiernos têm como característica principal a frivolidade, por conta da velocidade e quantidade de informações a serem digeridas diariamente, artistas em sua pulsão criativa exploram tais paradoxos de grandeza/pequenez em suas obras de arte. Este artigo visa apreender na obra Game, game, game and again game aspectos da contemporaneidade, como o conceito de lúdico e a enorme gama de entretenimentos voltados a um público imerso na indústria da cultura, através da forma como eles são trabalhados junto a conceitos como interatividade como forma de coautoria da obra de arte, finitude artística e permanência no meio digital, e transmidialidade na criação estética.http://www.brazilianstudies.com/ojs/index.php/glauks/article/view/213 |
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