Game, game, game and again game, de Jason Nelson: aspectos da contemporaneidade
Embora pensadores como o escritor Mario Vargas Llosa afirmem que os tempos hodiernos têm como característica principal a frivolidade, por conta da velocidade e quantidade de informações a serem digeridas diariamente, artistas em sua pulsão criativa exploram tais paradoxos de grandeza/pequenez em sua...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade Federal de Viçosa
2016-01-01
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Series: | Gláuks Online |
Online Access: | http://www.brazilianstudies.com/ojs/index.php/glauks/article/view/213 |
Summary: | Embora pensadores como o escritor Mario Vargas Llosa afirmem que os tempos hodiernos têm como característica principal a frivolidade, por conta da velocidade e quantidade de informações a serem digeridas diariamente, artistas em sua pulsão criativa exploram tais paradoxos de grandeza/pequenez em suas obras de arte. Este artigo visa apreender na obra Game, game, game and again game aspectos da contemporaneidade, como o conceito de lúdico e a enorme gama de entretenimentos voltados a um público imerso na indústria da cultura, através da forma como eles são trabalhados junto a conceitos como interatividade como forma de coautoria da obra de arte, finitude artística e permanência no meio digital, e transmidialidade na criação estética. |
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ISSN: | 1415-9015 2318-7131 |