Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio

Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el pleno desarrollo del alumno a nivel cognitivo, por otro lado el desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) esta provocando que hoy en día cada vez más alumnos se inter...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Marina Morales Díaz
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Córdoba 2018-08-01
Series:Edmetic: Revista de Educación Mediática y TIC
Subjects:
Online Access:http://www.uco.es/servicios/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/11101
id doaj-209e67380bf1442588164200672aade1
record_format Article
spelling doaj-209e67380bf1442588164200672aade12020-11-24T20:51:44ZengUniversidad de CórdobaEdmetic: Revista de Educación Mediática y TIC2254-00592254-00592018-08-0172789110.21071/edmetic.v7i2.11101Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicioMarina Morales Díaz0Centro de Magisterio "Sagrado Corazón"; EspañaIncluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el pleno desarrollo del alumno a nivel cognitivo, por otro lado el desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) esta provocando que hoy en día cada vez más alumnos se interesen por el mundo tecnológico y esto a su vez en los videojuegos. Es por ello, que si nos centramos en el Aprendizaje basado en juegos (AbJ) es un metodología innovadora que aprovecha el potencial educativo que presentan los videojuegos, serious games o recursos lúdicos digitales para impulsar los procesos formativos, favoreciendo que los alumnos adquieran un aprendizaje de forma motivadora, (Del Moral Pérez, Fernández García, y Guzmán-Duque. 2016). En este caso se va a dar a conocer la experiencia en torno a la inclusión de los videojuegos en el Grado de Educación Primaria del Centro de Magisterio “Sagrado Corazón” adscrito a la Universidad de Córdoba, donde se ha involucrado a 35 estudiantes, y los cuales se ha evaluado a través de la observación y un registro cualitativo, donde cada alumno ha arrogado su experiencia en torno a la utilización de los videojuegos dentro del aula. http://www.uco.es/servicios/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/11101Aprendizajeeducación primariaMotivacióninnovación
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Marina Morales Díaz
spellingShingle Marina Morales Díaz
Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
Edmetic: Revista de Educación Mediática y TIC
Aprendizaje
educación primaria
Motivación
innovación
author_facet Marina Morales Díaz
author_sort Marina Morales Díaz
title Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
title_short Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
title_full Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
title_fullStr Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
title_full_unstemmed Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
title_sort viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
publisher Universidad de Córdoba
series Edmetic: Revista de Educación Mediática y TIC
issn 2254-0059
2254-0059
publishDate 2018-08-01
description Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el pleno desarrollo del alumno a nivel cognitivo, por otro lado el desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) esta provocando que hoy en día cada vez más alumnos se interesen por el mundo tecnológico y esto a su vez en los videojuegos. Es por ello, que si nos centramos en el Aprendizaje basado en juegos (AbJ) es un metodología innovadora que aprovecha el potencial educativo que presentan los videojuegos, serious games o recursos lúdicos digitales para impulsar los procesos formativos, favoreciendo que los alumnos adquieran un aprendizaje de forma motivadora, (Del Moral Pérez, Fernández García, y Guzmán-Duque. 2016). En este caso se va a dar a conocer la experiencia en torno a la inclusión de los videojuegos en el Grado de Educación Primaria del Centro de Magisterio “Sagrado Corazón” adscrito a la Universidad de Córdoba, donde se ha involucrado a 35 estudiantes, y los cuales se ha evaluado a través de la observación y un registro cualitativo, donde cada alumno ha arrogado su experiencia en torno a la utilización de los videojuegos dentro del aula.
topic Aprendizaje
educación primaria
Motivación
innovación
url http://www.uco.es/servicios/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/11101
work_keys_str_mv AT marinamoralesdiaz viabilidaddelusodelvideojuegoenelaulaopinionespracticasdelosmaestrosenpreservicio
_version_ 1716801412406444032