Los juegos serios en el entrenamiento y la rehabilitación cognitiva
<p>El uso de programas de entrenamiento y rehabilitación cognitiva asistido por computadora facilita abordar dificultades del funcionamiento cognitivo con precisión y consistencia. Este tipo de asistencia ha estado basado en los últimos años en juegos serios de tecnologías web, Realidad Virtua...
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2019-12-01
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doaj-1d7d67ac2d47465bbc1e43f4976d07fd2021-04-05T22:15:45ZengECIMEDRevista Cubana de Informática Médica1684-18592019-12-01112213Los juegos serios en el entrenamiento y la rehabilitación cognitivaJosé Antonio Leyva Regalón0Irisleydis Mayol CéspedesUniversidad de Granma<p>El uso de programas de entrenamiento y rehabilitación cognitiva asistido por computadora facilita abordar dificultades del funcionamiento cognitivo con precisión y consistencia. Este tipo de asistencia ha estado basado en los últimos años en juegos serios de tecnologías web, Realidad Virtual y Realidad Aumentada. En el presente trabajo se realizó una revisión bibliográfica de los juegos serios con estas tecnologías para el entrenamiento y la rehabilitación cognitiva, valorándose su incidencia en la motivación y las implicaciones de sus métodos y dispositivos de interacción en personas tratadas con estos juegos. Se exponen evidencias de individuos que han sido atendidos bajo este tipo de tratamiento no farmacológico.</p><p><strong>Palabras clave: </strong>juegos serios; entrenamiento; rehabilitación cognitiva; realidad virtual; realidad aumentada.</p><strong></strong>http://www.revinformatica.sld.cu/index.php/rcim/article/view/298 |
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José Antonio Leyva Regalón Irisleydis Mayol Céspedes |
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<p>El uso de programas de entrenamiento y rehabilitación cognitiva asistido por computadora facilita abordar dificultades del funcionamiento cognitivo con precisión y consistencia. Este tipo de asistencia ha estado basado en los últimos años en juegos serios de tecnologías web, Realidad Virtual y Realidad Aumentada. En el presente trabajo se realizó una revisión bibliográfica de los juegos serios con estas tecnologías para el entrenamiento y la rehabilitación cognitiva, valorándose su incidencia en la motivación y las implicaciones de sus métodos y dispositivos de interacción en personas tratadas con estos juegos. Se exponen evidencias de individuos que han sido atendidos bajo este tipo de tratamiento no farmacológico.</p><p><strong>Palabras clave: </strong>juegos serios; entrenamiento; rehabilitación cognitiva; realidad virtual; realidad aumentada.</p><strong></strong> |
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