Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi lebih mudah dalam memainkan permainan selain...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia Surabaya
2016-03-01
|
Series: | Teknika |
Subjects: | |
Online Access: | http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/46 |
id |
doaj-1c44febb15334566ac499ed617c05771 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-1c44febb15334566ac499ed617c057712021-03-26T09:26:16ZengCenter for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia SurabayaTeknika2549-80372549-80452016-03-015110.34148/teknika.v5i1.4646Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan OthelloRendy Layman Aguston0Hermawan Andika1Edwin Meinardi Trianto2Program Studi Teknik Informatika, Institut Informatika IndonesiaProgram Studi Teknik Informatika, Institut Informatika IndonesiaProgram Studi Teknik Informatika, Institut Informatika Indonesia Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi lebih mudah dalam memainkan permainan selain juga dapat berinteraksi langsung. Pembuatan permainan Othello menggunakan program Unity dengan framework Vuforia untuk mewujudkan Augmented Reality pada permainan Othello. Untuk menerapkan Augmented Reality dengan baik, dibutuhkan papan permainan sebagai image target yang sesuai dengan kriteria, jenis kamera yang digunakan, jarak kamera terhadap papan permainan, intensitas cahaya yang ditangkap kamera, serta tingkat sensitivitas tombol virtual. Pada permainan Othello ini tersedia fitur komputer yang menggunakan algoritma Alpha Beta Pruning dengan 3 level kedalaman yang menggunakan perhitungan fungsi evaluasi berupa mobility, potential mobility dan penguasaan corner yang menghasilkan kemenangan mencapai 73,33% dari 15 kali uji coba terhadap aplikasi Othello serupa dan 78,34% dari 37 kali uji coba terhadap user. http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/46GameOthelloAugmented RealityImage TargetVirtual ButtonAlpha Beta Pruning |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Rendy Layman Aguston Hermawan Andika Edwin Meinardi Trianto |
spellingShingle |
Rendy Layman Aguston Hermawan Andika Edwin Meinardi Trianto Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello Teknika Game Othello Augmented Reality Image Target Virtual Button Alpha Beta Pruning |
author_facet |
Rendy Layman Aguston Hermawan Andika Edwin Meinardi Trianto |
author_sort |
Rendy Layman Aguston |
title |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello |
title_short |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello |
title_full |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello |
title_fullStr |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello |
title_full_unstemmed |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello |
title_sort |
pemanfaatan augmented reality pada permainan othello |
publisher |
Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia Surabaya |
series |
Teknika |
issn |
2549-8037 2549-8045 |
publishDate |
2016-03-01 |
description |
Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi lebih mudah dalam memainkan permainan selain juga dapat berinteraksi langsung. Pembuatan permainan Othello menggunakan program Unity dengan framework Vuforia untuk mewujudkan Augmented Reality pada permainan Othello. Untuk menerapkan Augmented Reality dengan baik, dibutuhkan papan permainan sebagai image target yang sesuai dengan kriteria, jenis kamera yang digunakan, jarak kamera terhadap papan permainan, intensitas cahaya yang ditangkap kamera, serta tingkat sensitivitas tombol virtual. Pada permainan Othello ini tersedia fitur komputer yang menggunakan algoritma Alpha Beta Pruning dengan 3 level kedalaman yang menggunakan perhitungan fungsi evaluasi berupa mobility, potential mobility dan penguasaan corner yang menghasilkan kemenangan mencapai 73,33% dari 15 kali uji coba terhadap aplikasi Othello serupa dan 78,34% dari 37 kali uji coba terhadap user.
|
topic |
Game Othello Augmented Reality Image Target Virtual Button Alpha Beta Pruning |
url |
http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/46 |
work_keys_str_mv |
AT rendylaymanaguston pemanfaatanaugmentedrealitypadapermainanothello AT hermawanandika pemanfaatanaugmentedrealitypadapermainanothello AT edwinmeinarditrianto pemanfaatanaugmentedrealitypadapermainanothello |
_version_ |
1724202423439851520 |