Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello

Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi lebih mudah dalam memainkan permainan selain...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Rendy Layman Aguston, Hermawan Andika, Edwin Meinardi Trianto
Format: Article
Language:English
Published: Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia Surabaya 2016-03-01
Series:Teknika
Subjects:
Online Access:http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/46
id doaj-1c44febb15334566ac499ed617c05771
record_format Article
spelling doaj-1c44febb15334566ac499ed617c057712021-03-26T09:26:16ZengCenter for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia SurabayaTeknika2549-80372549-80452016-03-015110.34148/teknika.v5i1.4646Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan OthelloRendy Layman Aguston0Hermawan Andika1Edwin Meinardi Trianto2Program Studi Teknik Informatika, Institut Informatika IndonesiaProgram Studi Teknik Informatika, Institut Informatika IndonesiaProgram Studi Teknik Informatika, Institut Informatika Indonesia Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi lebih mudah dalam memainkan permainan selain juga dapat berinteraksi langsung. Pembuatan permainan Othello menggunakan program Unity dengan framework Vuforia untuk mewujudkan Augmented Reality pada permainan Othello. Untuk menerapkan Augmented Reality dengan baik, dibutuhkan papan permainan sebagai image target yang sesuai dengan kriteria, jenis kamera yang digunakan, jarak kamera terhadap papan permainan, intensitas cahaya yang ditangkap kamera, serta tingkat sensitivitas tombol virtual. Pada permainan Othello ini tersedia fitur komputer yang menggunakan algoritma Alpha Beta Pruning dengan 3 level kedalaman yang menggunakan perhitungan fungsi evaluasi berupa mobility, potential mobility dan penguasaan corner yang menghasilkan kemenangan mencapai 73,33% dari 15 kali uji coba terhadap aplikasi Othello serupa dan 78,34% dari 37 kali uji coba terhadap user. http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/46GameOthelloAugmented RealityImage TargetVirtual ButtonAlpha Beta Pruning
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Rendy Layman Aguston
Hermawan Andika
Edwin Meinardi Trianto
spellingShingle Rendy Layman Aguston
Hermawan Andika
Edwin Meinardi Trianto
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
Teknika
Game
Othello
Augmented Reality
Image Target
Virtual Button
Alpha Beta Pruning
author_facet Rendy Layman Aguston
Hermawan Andika
Edwin Meinardi Trianto
author_sort Rendy Layman Aguston
title Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
title_short Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
title_full Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
title_fullStr Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
title_full_unstemmed Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello
title_sort pemanfaatan augmented reality pada permainan othello
publisher Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia Surabaya
series Teknika
issn 2549-8037
2549-8045
publishDate 2016-03-01
description Perkembangan teknologi telah mengubah cara pengerjaan suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis. Dengan hadirnya teknologi Augmented Reality, cara bermain yang menggunakan pion dan membalikkan pion musuh secara manual menjadi lebih mudah dalam memainkan permainan selain juga dapat berinteraksi langsung. Pembuatan permainan Othello menggunakan program Unity dengan framework Vuforia untuk mewujudkan Augmented Reality pada permainan Othello. Untuk menerapkan Augmented Reality dengan baik, dibutuhkan papan permainan sebagai image target yang sesuai dengan kriteria, jenis kamera yang digunakan, jarak kamera terhadap papan permainan, intensitas cahaya yang ditangkap kamera, serta tingkat sensitivitas tombol virtual. Pada permainan Othello ini tersedia fitur komputer yang menggunakan algoritma Alpha Beta Pruning dengan 3 level kedalaman yang menggunakan perhitungan fungsi evaluasi berupa mobility, potential mobility dan penguasaan corner yang menghasilkan kemenangan mencapai 73,33% dari 15 kali uji coba terhadap aplikasi Othello serupa dan 78,34% dari 37 kali uji coba terhadap user.
topic Game
Othello
Augmented Reality
Image Target
Virtual Button
Alpha Beta Pruning
url http://ejournal.ikado.ac.id/index.php/teknika/article/view/46
work_keys_str_mv AT rendylaymanaguston pemanfaatanaugmentedrealitypadapermainanothello
AT hermawanandika pemanfaatanaugmentedrealitypadapermainanothello
AT edwinmeinarditrianto pemanfaatanaugmentedrealitypadapermainanothello
_version_ 1724202423439851520