La construcción de personajes en el videojuego SIMS 2
El artículo recoge el análisis del videojuego Sims2 como un universo simbólico en el que se establecen relaciones de género entre los personajes. Para ello, se aborda el papel del usuario como “inter-autor” en la construcción de los personaje, en la medida en que realiza una inmersión para conocer e...
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doaj-17e71756dc8c479f874d990d5a65647f2020-11-25T02:37:30ZengIcono 14La Revista Icono 141697-82932012-04-012210.7195/ri14.v2i2.440286La construcción de personajes en el videojuego SIMS 2Mª Luisa García Guardia0Mª del Mar Marcos Molano1Universidad Complutense de MadridUniversidad Complutense de MadridEl artículo recoge el análisis del videojuego Sims2 como un universo simbólico en el que se establecen relaciones de género entre los personajes. Para ello, se aborda el papel del usuario como “inter-autor” en la construcción de los personaje, en la medida en que realiza una inmersión para conocer el mundo recreado de los Sims y juega a crear un mundo perfecto. Un personaje plano y sin personalidad, reflejo del sujeto moderno tremendamente estereotipado: ideología utilitarista, individualización, fragmentación, diferenciación con respecto a la autoridad, competitividad; apariencia y consumismo.https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/440narrativa hipermediavideojuegospersonajeSIMsanálisis |
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El artículo recoge el análisis del videojuego Sims2 como un universo simbólico en el que se establecen relaciones de género entre los personajes. Para ello, se aborda el papel del usuario como “inter-autor” en la construcción de los personaje, en la medida en que realiza una inmersión para conocer el mundo recreado de los Sims y juega a crear un mundo perfecto. Un personaje plano y sin personalidad, reflejo del sujeto moderno tremendamente estereotipado: ideología utilitarista, individualización, fragmentación, diferenciación con respecto a la autoridad, competitividad; apariencia y consumismo. |
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