Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan

<p class="15bIsiAbstractBInggris"><em>Learning strategies that have been realized by educators in Indonesia have achieved various learning models that carry their respective advantages. Therefore, this research aims to determine the level of effectiveness of the communication g...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Ayuma Rohmathul Farida, Anita Puji Astutik
Format: Article
Language:English
Published: LPPM Universitas Ibn Khaldun Bogor 2021-06-01
Series:Ta'dibuna
Subjects:
Online Access:http://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/TADIBUNA/article/view/4858
id doaj-16c7985787fc4ad3b8cf579073f60580
record_format Article
spelling doaj-16c7985787fc4ad3b8cf579073f605802021-10-10T07:40:29ZengLPPM Universitas Ibn Khaldun BogorTa'dibuna2252-57932622-72152021-06-0110225527110.32832/tadibuna.v10i2.48582549Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan PasuruanAyuma Rohmathul Farida0Anita Puji Astutik1Universitas Muhammadiyah SidoarjoUniversitas Muhammadiyah Sidoarjo<p class="15bIsiAbstractBInggris"><em>Learning strategies that have been realized by educators in Indonesia have achieved various learning models that carry their respective advantages. Therefore, this research aims to determine the level of effectiveness of the communication game learning model. This research uses a quantitative approach with a comparative study model on classroom action research instruments from the results of the first cycle and the results of the second cycle. The average results obtained in the first cycle of 73.4 with a percentage of completeness of 50% while the average in the results of the second cycle of 81.7 with a percentage of completeness of 83.3%. In addition, the results of the correlation test between cycle I and cycle II showed that the correlation coefficient was at a value of 0.278 and a significance value of 0.136. And obtained the results of the hypothesis test based on the results of the paired samples test. So, the results of the statement revealed that there is an influence on the use of communication games on the subjects of Islamic Religious Education and Character Education on students at junior high school At-Tibyan Pasuruan.</em></p><p class="15cKeywordsBInggris"> </p><p class="16aJudulAbstrak"><strong>Abstrak</strong></p><p class="16bIsiAbstrak">Strategi pembelajaran yang telah direalisasikan oleh pendidik di Indonesia telah mencapai bermacam-macam model pembelajaran yang mengusung kelebihannya masing-masing. Oleh karena itu, penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui tingkat efektivitas model pembelajaran <em>game </em>komunikata. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan model studi komparatif pada instrumen penelitian tindakan kelas dari hasil siklus I dan hasil siklus II. Didapatkan rata–rata pada hasil siklus I sebesar 73,4 dengan persentase ketuntasan sebesar 50% sedangkan rata–rata pada hasil siklus II sebesar 81,7 dengan persentase ketuntasan sebesar 83,3%. Selain itu, hasil pengujian korelasi antara siklus I dengan siklus II didapat hasil koefisien hubungan berada pada nilai 0,278 dan nilai signifikasi 0,136. Serta didapat hasil uji hipotesis berdasarkan hasil pengujian <em>paired samples test.</em> Sehingga hasil pernyataan mengungkapkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan <em>game </em>komunikata pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti pada peserta didik di SMP At-Tibyan Pasuruan.</p>http://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/TADIBUNA/article/view/4858tindakan kelasgame komunikatapeserta didik
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Ayuma Rohmathul Farida
Anita Puji Astutik
spellingShingle Ayuma Rohmathul Farida
Anita Puji Astutik
Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan
Ta'dibuna
tindakan kelas
game komunikata
peserta didik
author_facet Ayuma Rohmathul Farida
Anita Puji Astutik
author_sort Ayuma Rohmathul Farida
title Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan
title_short Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan
title_full Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan
title_fullStr Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan
title_full_unstemmed Efektivitas game komunikata pada mata pelajaran PAIBP di SMP At-Tibyan Pasuruan
title_sort efektivitas game komunikata pada mata pelajaran paibp di smp at-tibyan pasuruan
publisher LPPM Universitas Ibn Khaldun Bogor
series Ta'dibuna
issn 2252-5793
2622-7215
publishDate 2021-06-01
description <p class="15bIsiAbstractBInggris"><em>Learning strategies that have been realized by educators in Indonesia have achieved various learning models that carry their respective advantages. Therefore, this research aims to determine the level of effectiveness of the communication game learning model. This research uses a quantitative approach with a comparative study model on classroom action research instruments from the results of the first cycle and the results of the second cycle. The average results obtained in the first cycle of 73.4 with a percentage of completeness of 50% while the average in the results of the second cycle of 81.7 with a percentage of completeness of 83.3%. In addition, the results of the correlation test between cycle I and cycle II showed that the correlation coefficient was at a value of 0.278 and a significance value of 0.136. And obtained the results of the hypothesis test based on the results of the paired samples test. So, the results of the statement revealed that there is an influence on the use of communication games on the subjects of Islamic Religious Education and Character Education on students at junior high school At-Tibyan Pasuruan.</em></p><p class="15cKeywordsBInggris"> </p><p class="16aJudulAbstrak"><strong>Abstrak</strong></p><p class="16bIsiAbstrak">Strategi pembelajaran yang telah direalisasikan oleh pendidik di Indonesia telah mencapai bermacam-macam model pembelajaran yang mengusung kelebihannya masing-masing. Oleh karena itu, penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui tingkat efektivitas model pembelajaran <em>game </em>komunikata. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan model studi komparatif pada instrumen penelitian tindakan kelas dari hasil siklus I dan hasil siklus II. Didapatkan rata–rata pada hasil siklus I sebesar 73,4 dengan persentase ketuntasan sebesar 50% sedangkan rata–rata pada hasil siklus II sebesar 81,7 dengan persentase ketuntasan sebesar 83,3%. Selain itu, hasil pengujian korelasi antara siklus I dengan siklus II didapat hasil koefisien hubungan berada pada nilai 0,278 dan nilai signifikasi 0,136. Serta didapat hasil uji hipotesis berdasarkan hasil pengujian <em>paired samples test.</em> Sehingga hasil pernyataan mengungkapkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan <em>game </em>komunikata pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti pada peserta didik di SMP At-Tibyan Pasuruan.</p>
topic tindakan kelas
game komunikata
peserta didik
url http://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/TADIBUNA/article/view/4858
work_keys_str_mv AT ayumarohmathulfarida efektivitasgamekomunikatapadamatapelajaranpaibpdismpattibyanpasuruan
AT anitapujiastutik efektivitasgamekomunikatapadamatapelajaranpaibpdismpattibyanpasuruan
_version_ 1716830037991227392