Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell

Lyd i dataspill har en større rolle enn å være en atmosfæreskaper. Den har også en viktig funksjonell rolle ved å gi informasjon som er relevant for såvel proaktive som reaktive spillerhandlinger. Denne artikkelen har til hensikt å diskutere lydens funksjonelle rolle i spill. Som analyseeksempler bl...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Kristine Jørgensen
Format: Article
Language:Danish
Published: Sammenslutningen af Medieforskere i Danmark (SMID) 2006-06-01
Series:MedieKultur: Journal of Media and Communication Research
Online Access:https://tidsskrift.dk/mediekultur/article/view/519
id doaj-14cf3353e1654cc78905615b89e912f4
record_format Article
spelling doaj-14cf3353e1654cc78905615b89e912f42020-11-24T23:25:19ZdanSammenslutningen af Medieforskere i Danmark (SMID)MedieKultur: Journal of Media and Communication Research0900-96711901-97262006-06-01224010.7146/mediekultur.v22i40.519450Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonellKristine JørgensenLyd i dataspill har en større rolle enn å være en atmosfæreskaper. Den har også en viktig funksjonell rolle ved å gi informasjon som er relevant for såvel proaktive som reaktive spillerhandlinger. Denne artikkelen har til hensikt å diskutere lydens funksjonelle rolle i spill. Som analyseeksempler blir stealthspillet Hitman Contracts og real-time strategispillet Warcraft III brukt, og disse vil bli belyst av begreper fra to teoretiske retninger. Filmteoretiske ideer som forholdet mellom diegetisk og ekstradiegetisk lyd, samt Chions forståelse av forskjellige lyttemåter er sentrale for en videre forståelse av lydens rolle, mens HCI-studier kan si noe om lydens rolle i datamaskinbaserte miljøer og hvilke teknikker som benyttes når lyd brukes til informative formål.https://tidsskrift.dk/mediekultur/article/view/519
collection DOAJ
language Danish
format Article
sources DOAJ
author Kristine Jørgensen
spellingShingle Kristine Jørgensen
Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell
MedieKultur: Journal of Media and Communication Research
author_facet Kristine Jørgensen
author_sort Kristine Jørgensen
title Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell
title_short Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell
title_full Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell
title_fullStr Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell
title_full_unstemmed Lyd som grensesnitt: Når dataspillets lyd bliver funksjonell
title_sort lyd som grensesnitt: når dataspillets lyd bliver funksjonell
publisher Sammenslutningen af Medieforskere i Danmark (SMID)
series MedieKultur: Journal of Media and Communication Research
issn 0900-9671
1901-9726
publishDate 2006-06-01
description Lyd i dataspill har en større rolle enn å være en atmosfæreskaper. Den har også en viktig funksjonell rolle ved å gi informasjon som er relevant for såvel proaktive som reaktive spillerhandlinger. Denne artikkelen har til hensikt å diskutere lydens funksjonelle rolle i spill. Som analyseeksempler blir stealthspillet Hitman Contracts og real-time strategispillet Warcraft III brukt, og disse vil bli belyst av begreper fra to teoretiske retninger. Filmteoretiske ideer som forholdet mellom diegetisk og ekstradiegetisk lyd, samt Chions forståelse av forskjellige lyttemåter er sentrale for en videre forståelse av lydens rolle, mens HCI-studier kan si noe om lydens rolle i datamaskinbaserte miljøer og hvilke teknikker som benyttes når lyd brukes til informative formål.
url https://tidsskrift.dk/mediekultur/article/view/519
work_keys_str_mv AT kristinejørgensen lydsomgrensesnittnardataspilletslydbliverfunksjonell
_version_ 1725558165102133248