Funcionalidades de la gamificación: Classcraft y Moodle en el marco de Octalysis

La gamificación es una técnica reciente que consiste en aplicar elementos del juego en contextos ajenos al juego. Existen marcos teóricos que sugieren un modelo para aplicar estos elementos en la implementación de soluciones concretas. En este artículo se analiza dos sistemas de gestión de aprendiza...

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Bibliographic Details
Main Author: Sánchez-Pacheco, Carlos Luis
Format: Article
Language:English
Published: Universidad Veracruzana 2020-07-01
Series:Interconectando Saberes
Subjects:
Online Access:https://is.uv.mx/index.php/IS/editor/submission/2661