BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI

Celem badań było sprawdzenie, które z dwóch urządzeń służących do sterowania postacią w zręcznościowej grze platformowej, klawiatura czy kontroler, wpływa pozytywnie na wyniki rozgrywki gracza. W tym celu zdefiniowane zostały cztery parametry: liczba śmierci, liczba błędów, czas gry, czas nauki. Ba...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Bartosz Wijatkowski, Jakub Smołka, Maciej Celiński
Format: Article
Language:English
Published: Lublin University of Technology 2021-09-01
Series:Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Subjects:
Online Access:https://ph.pollub.pl/index.php/iapgos/article/view/2717
id doaj-115f18da57cf4ae5aa433ad1d93d6768
record_format Article
spelling doaj-115f18da57cf4ae5aa433ad1d93d67682021-09-30T05:28:31ZengLublin University of TechnologyInformatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska 2083-01572391-67612021-09-0111310.35784/iapgos.2717BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKIBartosz Wijatkowski0Jakub Smołka1Maciej Celiński2Lublin University of Technology, Department of Computer ScienceLublin University of Technology, Department of Computer ScienceLublin University of Technology, Department of Teaching Methods and Techniques Celem badań było sprawdzenie, które z dwóch urządzeń służących do sterowania postacią w zręcznościowej grze platformowej, klawiatura czy kontroler, wpływa pozytywnie na wyniki rozgrywki gracza. W tym celu zdefiniowane zostały cztery parametry: liczba śmierci, liczba błędów, czas gry, czas nauki. Badania polegały na ukończeniu gry zaprojektowanej i zaprogramowanej specjalnie na potrzeby badań. Badania zostały podzielone na trzydziestominutowe sesje, podczas których jeden gracz brał udział w rozgrywce po wcześniejszym zapoznaniu się z mechanikami gry. Po ukończeniu gry wypełniał ankietę, w której mógł wyrazić swój poziom satysfakcji z korzystania z przypisanego mu urządzenia. Na każdego gracza przypadała jedna próba wykorzystująca klawiaturę lub kontroler. Do badań zgłosiło się 16 osób, które zostały podzielone na dwie grupy badawcze po 8 osób. Uczestnicy z pierwszej grupy korzystali z klawiatury podczas badań, a osoby z drugiej – z kontrolera. Aby wyznaczyć wyniki końcowe dla badanych urządzeń, dzięki którym można było je ze sobą porównać, zastosowana została metoda AHP. Na potrzeby tej metody należało określić przewagi pomiędzy wszystkimi mierzonymi parametrami, aby obliczyć ich wagi. Wagi te przyczynić się miały do wyróżnienia parametrów ważnych od mniej ważnych. W tym celu utworzona została ankieta skierowana do doświadczonych graczy, którzy pomogli w określeniu tych przewag. Po przeprowadzeniu badań i analizie odpowiedzi z ankiet dotyczących satysfakcji z rozgrywki oraz przewag parametrów, okazało się, że gracze korzystający z klawiatury otrzymali lepsze wyniki, a klawiatura była bardziej satysfakcjonująca w użyciu. https://ph.pollub.pl/index.php/iapgos/article/view/2717klawiaturakontrolerrozgrywkainterfejssterowanie
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Bartosz Wijatkowski
Jakub Smołka
Maciej Celiński
spellingShingle Bartosz Wijatkowski
Jakub Smołka
Maciej Celiński
BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
klawiatura
kontroler
rozgrywka
interfejs
sterowanie
author_facet Bartosz Wijatkowski
Jakub Smołka
Maciej Celiński
author_sort Bartosz Wijatkowski
title BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI
title_short BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI
title_full BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI
title_fullStr BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI
title_full_unstemmed BADANIE WPŁYWU STEROWANIA GRĄ PLATFORMOWĄ NA EFEKTYWNOŚĆ ROZGRYWKI
title_sort badanie wpływu sterowania grą platformową na efektywność rozgrywki
publisher Lublin University of Technology
series Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
issn 2083-0157
2391-6761
publishDate 2021-09-01
description Celem badań było sprawdzenie, które z dwóch urządzeń służących do sterowania postacią w zręcznościowej grze platformowej, klawiatura czy kontroler, wpływa pozytywnie na wyniki rozgrywki gracza. W tym celu zdefiniowane zostały cztery parametry: liczba śmierci, liczba błędów, czas gry, czas nauki. Badania polegały na ukończeniu gry zaprojektowanej i zaprogramowanej specjalnie na potrzeby badań. Badania zostały podzielone na trzydziestominutowe sesje, podczas których jeden gracz brał udział w rozgrywce po wcześniejszym zapoznaniu się z mechanikami gry. Po ukończeniu gry wypełniał ankietę, w której mógł wyrazić swój poziom satysfakcji z korzystania z przypisanego mu urządzenia. Na każdego gracza przypadała jedna próba wykorzystująca klawiaturę lub kontroler. Do badań zgłosiło się 16 osób, które zostały podzielone na dwie grupy badawcze po 8 osób. Uczestnicy z pierwszej grupy korzystali z klawiatury podczas badań, a osoby z drugiej – z kontrolera. Aby wyznaczyć wyniki końcowe dla badanych urządzeń, dzięki którym można było je ze sobą porównać, zastosowana została metoda AHP. Na potrzeby tej metody należało określić przewagi pomiędzy wszystkimi mierzonymi parametrami, aby obliczyć ich wagi. Wagi te przyczynić się miały do wyróżnienia parametrów ważnych od mniej ważnych. W tym celu utworzona została ankieta skierowana do doświadczonych graczy, którzy pomogli w określeniu tych przewag. Po przeprowadzeniu badań i analizie odpowiedzi z ankiet dotyczących satysfakcji z rozgrywki oraz przewag parametrów, okazało się, że gracze korzystający z klawiatury otrzymali lepsze wyniki, a klawiatura była bardziej satysfakcjonująca w użyciu.
topic klawiatura
kontroler
rozgrywka
interfejs
sterowanie
url https://ph.pollub.pl/index.php/iapgos/article/view/2717
work_keys_str_mv AT bartoszwijatkowski badaniewpływusterowaniagraplatformowanaefektywnoscrozgrywki
AT jakubsmołka badaniewpływusterowaniagraplatformowanaefektywnoscrozgrywki
AT maciejcelinski badaniewpływusterowaniagraplatformowanaefektywnoscrozgrywki
_version_ 1716863914157801472