The Sims 3

Nesse estudo objetivamos desvelar os significados atribuídos por jogadores e jogadoras no âmbito do lazer virtual, a partir das relações desenvolvidas na experiência com o jogo The Sims 3. No sentido de tornar compreensível sua dinâmica, apresentamos o jogo e os valores que o tornam...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Paulo César Antonini de Souza, Clayton da Silva Carmo, Luiz Gonçalves Junior
Format: Article
Language:English
Published: Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer 2013-06-01
Series:Licere
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/650
id doaj-0ce90287afbf40b0a313d19b65d7c29c
record_format Article
spelling doaj-0ce90287afbf40b0a313d19b65d7c29c2021-02-25T22:23:47ZengPrograma de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazerLicere1981-31712013-06-0116210.35699/1981-3171.2013.650The Sims 3Paulo César Antonini de Souza0Clayton da Silva Carmo1Luiz Gonçalves Junior2Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR) Nesse estudo objetivamos desvelar os significados atribuídos por jogadores e jogadoras no âmbito do lazer virtual, a partir das relações desenvolvidas na experiência com o jogo The Sims 3. No sentido de tornar compreensível sua dinâmica, apresentamos o jogo e os valores que o tornam atrativo para as pessoas. Como procedimentos metodológicos utilizamos questionários aplicados junto a sete pessoas cadastradas em um fórum online sobre o The Sims e, para a análise de dados, nos valemos da formação de categorias. Foram construídas três categorias: A) Fertilizando imaginações, que se relaciona com a possibilidade de criação e as motivações do jogo analisado; B) Tentando escapar da caixa invisível, indicando as idealizações e perspectivas futuras estimuladas na experiência do jogo; C) Expandindo Horizontes, que indica aprendizados descritos pelos/as participantes no contexto do jogo. https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/650Atividades de LazerCriatividadeSimulação por Computador
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Paulo César Antonini de Souza
Clayton da Silva Carmo
Luiz Gonçalves Junior
spellingShingle Paulo César Antonini de Souza
Clayton da Silva Carmo
Luiz Gonçalves Junior
The Sims 3
Licere
Atividades de Lazer
Criatividade
Simulação por Computador
author_facet Paulo César Antonini de Souza
Clayton da Silva Carmo
Luiz Gonçalves Junior
author_sort Paulo César Antonini de Souza
title The Sims 3
title_short The Sims 3
title_full The Sims 3
title_fullStr The Sims 3
title_full_unstemmed The Sims 3
title_sort sims 3
publisher Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer
series Licere
issn 1981-3171
publishDate 2013-06-01
description Nesse estudo objetivamos desvelar os significados atribuídos por jogadores e jogadoras no âmbito do lazer virtual, a partir das relações desenvolvidas na experiência com o jogo The Sims 3. No sentido de tornar compreensível sua dinâmica, apresentamos o jogo e os valores que o tornam atrativo para as pessoas. Como procedimentos metodológicos utilizamos questionários aplicados junto a sete pessoas cadastradas em um fórum online sobre o The Sims e, para a análise de dados, nos valemos da formação de categorias. Foram construídas três categorias: A) Fertilizando imaginações, que se relaciona com a possibilidade de criação e as motivações do jogo analisado; B) Tentando escapar da caixa invisível, indicando as idealizações e perspectivas futuras estimuladas na experiência do jogo; C) Expandindo Horizontes, que indica aprendizados descritos pelos/as participantes no contexto do jogo.
topic Atividades de Lazer
Criatividade
Simulação por Computador
url https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/650
work_keys_str_mv AT paulocesarantoninidesouza thesims3
AT claytondasilvacarmo thesims3
AT luizgoncalvesjunior thesims3
AT paulocesarantoninidesouza sims3
AT claytondasilvacarmo sims3
AT luizgoncalvesjunior sims3
_version_ 1724250687093604352