EPISTEMOLOGIAS DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: TEORIAS DE APRENDIZAGEM EM EVIDÊNCIA

O artigo está vinculado à pesquisa Gamificação na Perspectiva dos Multiletramentos, desenvolvida nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Tem como objetivo analisar as epistemologias presentes na literatura sobre gamificação. A pesquisa foi realizada com base em revisão sistemática de literatura, c...

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Bibliographic Details
Main Authors: Josefa Kelly Cavalcante de Oliveira, Fernando Silvio Cavalcante Pimentel
Format: Article
Language:Portuguese
Published: UNEB 2019-12-01
Series:Revista da FAEEBA. Educação e Contemporaneidade
Online Access:https://www.revistas.uneb.br/index.php/faeeba/article/view/8282
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spelling doaj-09b19af75ac34c37a3d2e219e20369292021-06-05T16:51:49ZporUNEBRevista da FAEEBA. Educação e Contemporaneidade0104-70432358-01942019-12-01285610.21879/faeeba2358-0194.2019.v28.n56.p236-250EPISTEMOLOGIAS DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: TEORIAS DE APRENDIZAGEM EM EVIDÊNCIAJosefa Kelly Cavalcante de Oliveira0Fernando Silvio Cavalcante Pimentel1Universidade Federal de AlagoasUniversidade Federal de Alagoas O artigo está vinculado à pesquisa Gamificação na Perspectiva dos Multiletramentos, desenvolvida nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Tem como objetivo analisar as epistemologias presentes na literatura sobre gamificação. A pesquisa foi realizada com base em revisão sistemática de literatura, conforme os princípios propostos por Yin (2016). O presente trabalho baseou-se no tema de estudo, problema da pesquisa, resumo, palavras-chave, introdução, principais resultados e considerações para análise de dados das dissertações, e como critério de seleção a gamificação na educação. Nesse contexto, as questões epistemológicas são relevantes, na medida em que são elas que estabelecem os critérios que são levados em consideração nas estratégias de gamificação na educação para justificar o caminho proposto para o desenvolvimento da aprendizagem do estudante. Todavia, nem sempre estão alicerçadas em fundamentos que vão além do sendo comum, ou ainda são baseadas em uma perspectiva que contempla a gamificação como ferramenta, instrumento para utilização. Esta pesquisa foi realizada com o apoio financeiro da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes) no Brasil. https://www.revistas.uneb.br/index.php/faeeba/article/view/8282
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