História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015)
Este artigo pretende apresentar e problematizar as representações sobre História e Memória na série de jogos eletrônicos Assassin’s Creed entre 2007 e 2015. Esses games pretenderam reconstituir diferentes e múltiplos tempos históricos a partir da imersão de um personagem do presente nas experiência...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade do Estado de Santa Catarina
2019-07-01
|
Series: | Tempo e Argumento |
Online Access: | https://periodicos.udesc.br/index.php/tempo/article/view/14122 |
id |
doaj-0955edf0345443e98ec98ef66c91ac94 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-0955edf0345443e98ec98ef66c91ac942021-02-25T20:11:51ZengUniversidade do Estado de Santa CatarinaTempo e Argumento2175-18032019-07-01112710.5965/2175180311272019304História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015)Robson Scarassati Bello0FFLCH/Universidade de São Paulo Este artigo pretende apresentar e problematizar as representações sobre História e Memória na série de jogos eletrônicos Assassin’s Creed entre 2007 e 2015. Esses games pretenderam reconstituir diferentes e múltiplos tempos históricos a partir da imersão de um personagem do presente nas experiências de um antepassado por meio da tecnologia. Os jogos eletrônicos, setor cada vez mais importante da indústria cultural, representam o passado por meio de mecanismos particulares: narrativa contada através de eventos, ambientes que permitem a exploração espacial e, sobretudo, as possibilidades de interatividade com esses elementos. Através da dimensão popular da circulação de mercadorias culturais audiovisuais, condicionam e impactam o imaginário de certos momentos históricos ao reinterpretá-los à luz de discussões contemporâneas e de seu próprio formato. No caso de Assassin’s Creed, essa releitura constitui uma visão supostamente multicultural do passado lido em uma conspiração dicotômica entre a luta entre dos Assassinos, defensores da liberdade, contra os Templários, que utilizam mecanismos sociais para a ordem, o controle e a tirania. Fundamentam estas perspectivas, interpretações próprias sobre a “verdade histórica”, a memória coletiva e o objetivo de criar um produto de entretenimento. Palavras-chave: História. Memória. Videogame. https://periodicos.udesc.br/index.php/tempo/article/view/14122 |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Robson Scarassati Bello |
spellingShingle |
Robson Scarassati Bello História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015) Tempo e Argumento |
author_facet |
Robson Scarassati Bello |
author_sort |
Robson Scarassati Bello |
title |
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015) |
title_short |
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015) |
title_full |
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015) |
title_fullStr |
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015) |
title_full_unstemmed |
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015) |
title_sort |
história e memória em assassin's creed (2007-2015) |
publisher |
Universidade do Estado de Santa Catarina |
series |
Tempo e Argumento |
issn |
2175-1803 |
publishDate |
2019-07-01 |
description |
Este artigo pretende apresentar e problematizar as representações sobre História e Memória na série de jogos eletrônicos Assassin’s Creed entre 2007 e 2015. Esses games pretenderam reconstituir diferentes e múltiplos tempos históricos a partir da imersão de um personagem do presente nas experiências de um antepassado por meio da tecnologia. Os jogos eletrônicos, setor cada vez mais importante da indústria cultural, representam o passado por meio de mecanismos particulares: narrativa contada através de eventos, ambientes que permitem a exploração espacial e, sobretudo, as possibilidades de interatividade com esses elementos. Através da dimensão popular da circulação de mercadorias culturais audiovisuais, condicionam e impactam o imaginário de certos momentos históricos ao reinterpretá-los à luz de discussões contemporâneas e de seu próprio formato. No caso de Assassin’s Creed, essa releitura constitui uma visão supostamente multicultural do passado lido em uma conspiração dicotômica entre a luta entre dos Assassinos, defensores da liberdade, contra os Templários, que utilizam mecanismos sociais para a ordem, o controle e a tirania. Fundamentam estas perspectivas, interpretações próprias sobre a “verdade histórica”, a memória coletiva e o objetivo de criar um produto de entretenimento.
Palavras-chave: História. Memória. Videogame.
|
url |
https://periodicos.udesc.br/index.php/tempo/article/view/14122 |
work_keys_str_mv |
AT robsonscarassatibello historiaememoriaemassassinscreed20072015 |
_version_ |
1724251034292846592 |