Relato de experiência na construção de um jogo para o protagonismo juvenil
Objetivo: O presente estudo objetivou descrever a construção de um jogo para o protagonismo juvenil. Método: Trata-se de um estudo descritivo, do tipo relato de experiência, realizado por discentes de Enfermagem, proporcionado através de aulas de Informatização em Saúde. A construção do jogo se deu...
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Universidade de Pernambuco
2020-06-01
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doaj-082365c016534ebc81147edc2b7841912021-01-02T16:42:38ZengUniversidade de PernambucoRevista Enfermagem Digital Cuidado e Promoção da Saúde2446-56822020-06-0151606410.5935/2446-5682.20200012Relato de experiência na construção de um jogo para o protagonismo juvenilJúlia Larissa de Souza Silva0Júlia Maria Vasconcelos Dias Moura1Luana Bione Mendes Lira2Maria Geórgia Torres Alves3Tarcísia Domingos de Araújo Sousa4Betânia da Mata Ribeiro Gomes5https://orcid.org/0000-0002-6503-0222Universidade de PernambucoUniversidade de Pernambuco Universidade de Pernambuco / Faculdade de Enfermagem Nossa Senhora das GraçasUniversidade de Pernambuco / Faculdade de Enfermagem Nossa Senhora das GraçasPrograma Associado de Pós-graduação em Enfermagem UPE/UEPBPrograma Associado de Pós-graduação em Enfermagem UPE/UEPBObjetivo: O presente estudo objetivou descrever a construção de um jogo para o protagonismo juvenil. Método: Trata-se de um estudo descritivo, do tipo relato de experiência, realizado por discentes de Enfermagem, proporcionado através de aulas de Informatização em Saúde. A construção do jogo se deu a partir dos referenciais teóricos das Diretrizes Nacionais para Atenção Integral à Saúde de Adolescentes e Jovens e a Caderneta de Saúde do Adolescente, e para gamificação, processo dividido em 4 etapas, foi utilizada a plataforma Scratch®. Resultado: O constructo foi intitulado “PacQuiz”, um jogo digital do tipo vídeo game inspirado no Fliperama Pac-Man®, que mescla a realidade do Pac-Man tradicional com um quiz. Considerações finais: A importância de discentes de enfermagem atuarem no manejo de novas tecnologias educativas, como os jogos, uma vez que essa prática fomenta o papel educativo de futuros profissionais de saúde.https://cdn.publisher.gn1.link/redcps.com.br/pdf/v5n1a12.pdfeducação em saúdeinformática em enfermagemsaúde do adolescentetecnologia |
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Objetivo: O presente estudo objetivou descrever a construção de um jogo para o protagonismo juvenil. Método: Trata-se de um estudo descritivo, do tipo relato de experiência, realizado por discentes de Enfermagem, proporcionado através de aulas de Informatização em Saúde. A construção do jogo se deu a partir dos referenciais teóricos das Diretrizes Nacionais para Atenção Integral à Saúde de Adolescentes e Jovens e a Caderneta de Saúde do Adolescente, e para gamificação, processo dividido em 4 etapas, foi utilizada a plataforma Scratch®. Resultado:
O constructo foi intitulado “PacQuiz”, um jogo digital do tipo vídeo game inspirado no Fliperama Pac-Man®, que mescla a realidade do Pac-Man tradicional com um quiz. Considerações finais: A importância de discentes de enfermagem atuarem no manejo de novas tecnologias educativas, como os jogos, uma vez que essa prática fomenta o papel educativo de futuros profissionais de saúde. |
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