Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis
En la últimas décadas la computación ubicua y los dispositivos geolocalizados han desdibujado el límite entre el espacio digital y el físico, y este hecho ha transformado la forma en que experimentamos ambos. Actualmente, ya no se produce solamente una inmersión en los juegos digitales, sino que el...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Icono 14
2018-07-01
|
Series: | La Revista Icono 14 |
Subjects: | |
Online Access: | https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1155 |
id |
doaj-01a8f817c3174cb1b2270791756931e8 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-01a8f817c3174cb1b2270791756931e82020-11-25T01:20:01ZengIcono 14La Revista Icono 141697-82932018-07-0116210.7195/ri14.v16i2.1155Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisisSamuel Gallastegui0Universidad del País Vasco En la últimas décadas la computación ubicua y los dispositivos geolocalizados han desdibujado el límite entre el espacio digital y el físico, y este hecho ha transformado la forma en que experimentamos ambos. Actualmente, ya no se produce solamente una inmersión en los juegos digitales, sino que el contenido del juego y la experiencia de la persona trascienden más allá de sus fronteras, emergiendo a la vida y al espacio cotidiano. Esta investigación pretende ofrecer un modelo analítico para reconocer los diferentes componentes que intervienen en la inmersión y la emersión, creando puntos de comparación entre ellos. Este modelo es válido tanto para determinar el grado de un videojuego particular en la escala entre inmersión y emersión, como para variarlo creativamente. https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1155Juegos Digitales, Inmersión, Emersión, Escala, interfaz, modelo analítico, |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Samuel Gallastegui |
spellingShingle |
Samuel Gallastegui Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis La Revista Icono 14 Juegos Digitales, Inmersión, Emersión, Escala, interfaz, modelo analítico, |
author_facet |
Samuel Gallastegui |
author_sort |
Samuel Gallastegui |
title |
Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis |
title_short |
Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis |
title_full |
Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis |
title_fullStr |
Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis |
title_full_unstemmed |
Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis |
title_sort |
inmersión y emersión en los juegos digitales. un modelo de análisis |
publisher |
Icono 14 |
series |
La Revista Icono 14 |
issn |
1697-8293 |
publishDate |
2018-07-01 |
description |
En la últimas décadas la computación ubicua y los dispositivos geolocalizados han desdibujado el límite entre el espacio digital y el físico, y este hecho ha transformado la forma en que experimentamos ambos. Actualmente, ya no se produce solamente una inmersión en los juegos digitales, sino que el contenido del juego y la experiencia de la persona trascienden más allá de sus fronteras, emergiendo a la vida y al espacio cotidiano. Esta investigación pretende ofrecer un modelo analítico para reconocer los diferentes componentes que intervienen en la inmersión y la emersión, creando puntos de comparación entre ellos. Este modelo es válido tanto para determinar el grado de un videojuego particular en la escala entre inmersión y emersión, como para variarlo creativamente.
|
topic |
Juegos Digitales, Inmersión, Emersión, Escala, interfaz, modelo analítico, |
url |
https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1155 |
work_keys_str_mv |
AT samuelgallastegui inmersionyemersionenlosjuegosdigitalesunmodelodeanalisis |
_version_ |
1725135902052712448 |